<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; Misiunia07</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/author/misiunia07/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Wiedźmin 3 &#8211; recenzja.</title>
		<link>https://dspodcast.pl/recenzje/wiedzmin-3-recenzja-2/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/recenzje/wiedzmin-3-recenzja-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2015 13:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Misiunia07]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Recenzje]]></category>
		<category><![CDATA[Wiedźmin 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=15115</guid>
		<description><![CDATA[Wiedźmin 3: Dziki Gon jest kolejną odsłoną gry opartej na prozie Andrzeja Sapkowskiego. Podobnie jak poprzednie części, została wyprodukowana przez polskie studio CD Project RED. Tytuł ten od dawna była oczekiwany przez graczy. Oprócz oczywistej tęsknoty za ulubionymi bohaterami i &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/recenzje/wiedzmin-3-recenzja-2/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/08/WIESIEK-TYTUŁ.jpg" rel="lightbox-0"><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/08/WIESIEK-TYTUŁ-613x345.jpg" alt="" width="613" height="345" class="alignnone size-medium wp-image-15105" /></a><br />
Wiedźmin 3: Dziki Gon jest kolejną odsłoną gry opartej na prozie Andrzeja Sapkowskiego. Podobnie jak poprzednie części, została wyprodukowana przez polskie studio CD Project RED.<br />
Tytuł ten od dawna była oczekiwany przez  graczy. Oprócz oczywistej tęsknoty za  ulubionymi bohaterami i chęcią poznania ich dalszych losów, swoje zrobiła także gigantyczna kampania marketingowa.<span id="more-15115"></span></p>
<p>Nie czekałam na tą grę, nie lubię RPGów. Od niechcenia odpaliłam Wiedźmina 3 i już intro zatrzymało mnie przed konsolą. Zachwycona pięknymi widokami, wsiąkłam bez reszty w ten wspaniały, oddychający świat, pełen gry świateł i cieni, pełen kołysanej wiatrem roślinności.<br />
Historia opowiedziana w trzeciej części przygód Geralta z Rivii jest skomplikowana i wielowątkowa. Rozgałęzia się, prowadząc nas ścieżką poszukiwań Ciri, ściganej przez Dziki Gon, angażując w  niepokoje społeczne i polityczne, związane z budowaniem &#8221; nowego porządku&#8221;, jednocześnie wplatając w wydarzenia  wątek uczuciowy.<br />
Nie grałam w poprzednie części Wiedźmina ani nie czytałam prozy Sapkowskiego, lecz nie przeszkadza mi to zupełnie.Opowieść jest porywająca i  nic nie traci przez brak kontekstu poprzednich odsłon.<br />
Zdecydowanie rozmach i odwaga w przedstawieniu wielu kwestii a także forma, w jakiej zamknięta została fabuła w niczym nie przypomina bajki z morałem. W klimatycznie nakreślonych lokacjach spotykamy wyrazistych bohaterów. Nie ma tu postaci miałkich i nijakich. Dotyczy to na równi bogato przystrojonych mieszczan jak prostych wieśniaków. Niezależnie czy są to postacie pierwszo czy drugoplanowe zbudowane są z jednakową pieczołowitością i uwagą:   spotykamy królów, z szaleństwem w oczach, flegmatycznych chłopów i rozkapryszone szlachcianki. Nie ma tu jednak czarnych charakterów i dobrotliwych sierotek.<br />
Dualizm moralny dotyczy nie tylko bohaterów lecz także wyborów, których  dokonujemy, wskazując konkretną opcję dialogową. Zawiłe kwestie sposobów postępowania postaci nadają nowy wymiar tej fantastycznej historii i bohaterom. Dodatkową zaletą opowieści jest właściwe tempo fabularne, stopniowo odsłaniające kolejne sekrety, we właściwym czasie podające kolejne części polityczno-obyczajowej układanki i odsłaniające miejsca, które  powinniśmy odwiedzić.<br />
Zajęć w grze mamy mnóstwo poczynając od naprawdę sporej ilości misji fabularnych przez zatrzęsienie misji pobocznych aż do pomniejszych lecz równie licznych atrakcji. Jeśli dołożyć do tego bardzo rozbudowane zbieractwo oraz grę w Gwinta otrzymamy kilkaset godzin satysfakcjonującej rozgrywki. Dodam, że Gwint nie jest zwykłą grą karcianą, lecz rozrywką logiczną. Karty oprócz wartości numerycznej posiadają także określone funkcje i zdolności.<br />
<a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/08/Sun_Aug_2_10-47-13_UTC-0200_2015-e1438547205290.png" rel="lightbox-1"><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/08/Sun_Aug_2_10-47-13_UTC-0200_2015-e1438547205290.png" alt="" width="600" height="338" class="alignnone size-full wp-image-15108" /></a><br />
Zadania główne są bardzo rozbudowane i wymagają wypełnienia szeregu czynności, żeby je ukończyć. Poboczne, choć krótsze, są niemniej interesujące i nie polegają tylko na galopie z punktu A do punktu B i z powrotem. Z każdym wiąże się odrębna opowieść i tajemnica, a żeby je wykonać musimy przeprowadzić wiedźmińskie śledztwo, często  z użyciem wiedźmińskich zmysłów. Niekiedy konieczne jest rozpytanie świadków,  zdobycie przedmiotów lub mikstur, zastawienie pułapki. Jednocześnie kolejność wykonywania zadań jest dowolna, jeśli tylko pozwala nam na to osiągnięty level.<br />
<a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/08/śledztwo.jpg" rel="lightbox-2"><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/08/śledztwo.jpg" alt="" width="600" height="338" class="alignnone size-full wp-image-15121" /></a><br />
Decyzje, jakie podejmujemy wykonując misje główne i poboczne, mają wpływ na losy postaci i miejsc, a także na kierunek rozwoju fabuły. Niektóre wątki pchają jurnego Geralta w ramiona starych i nowych kochanek. Bezpruderyjne, pozbawione  infantylności podejście do spraw fizyczności,  owocuje scenami erotycznymi,  które są śmiałe lecz nie wulgarne.<br />
Oprócz  zadań do wykonania mamy także zlecenia wiedźmińskie, znajdowane na tablicach ogłoszeń lub uzyskane od postaci, dręczonych przez potwory, poszukiwania rynsztunku oraz odwiedzanie miejsc oznaczonych na mapie znakami zapytania. Są to nieodkryte lokacje: opuszczone wsie, obozowiska bandytów, siedliska potworów lub ukryte skarby. Odwiedzone  pytajniki zamieniają się w ikony oznaczające rodzaj znaleziska, a te już zebrane zmieniają kolor z białego na szary. Dzięki temu łatwiej jest określić gdzie byliśmy i co udało nam się zrobić, a z czym trzeba jeszcze poczekać do wyższego levelu. Wszystkie te znaczniki znajdziemy na mapie. Są na niej zaznaczone miasta, wsie, budynki i punkty szybkiej podróży. Znajdziemy tam także znacznik wskazujący miejsce wykonania aktualnego zadania, oraz  tablice ogłoszeń i odkryte punkty szybkiej podróży i wiele innych.<br />
Mapa jest czytelna i naprawdę pomocna w eksplorowaniu świata gry, który jest ogromny. Co prawda jego rozmiar odbiega nieco od górnolotnych zapowiedzi studia, jest jednak zupełnie zadowalający. Odległości możemy przemierzać pieszo lub konno, jak też skorzystać z szybkiej podróży.<br />
<a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/08/mapa-Velen-W3..jpg" rel="lightbox-3"><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/08/mapa-Velen-W3..jpg" alt="mapa Velen W3." width="600" height="250" class="alignnone size-full wp-image-15164" /></a><br />
Właśnie, konno. Do dyspozycji mamy wierzchowca, Płotkę. Wprawdzie jest to szybszy środek transportu aniżeli własne nogi, ale za to oferuje podróż obfitującą w nie zawsze miłe niespodzianki. Pomijając, że koń boi się wody, nawet niezbyt wysokiego wzgórza i mokradeł  to dodatkowo potrafi blokować się między drzewami albo zahaczyć się o niewielki kamień,  a to nie wszystko. Nasza klacz potrafi lewitować lub stać na przednich kopytach trzymając zad nad głową i przyjmując pozycje rodem z kamasutry by w końcu odkręcić się niespodziewanie i dotknąć ziemi wszystkimi kopytami.  Zdarzyło mi się też, że wezwana szkapa wlazła do domu, zaparkowała  w głową w kominku i żadna siła nie była w stanie jej stamtąd wywabić. O niespodziewanym stawaniu dęba, czy pojawianiu się w najdziwniejszych miejscach nie wspomnę. Nieszczęsne zwierzę jest chyba najbardziej zabugowanym elementem w całej grze.<br />
<a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/08/płotka.jpg" rel="lightbox-4"><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/08/płotka.jpg" alt="" width="600" height="315" class="alignnone size-full wp-image-15113" /></a><br />
Szkoda tym bardziej, że podróżujemy wiele i właśnie przemierzając  przestrzenie mamy okazje przyjrzeć się perfekcyjnemu światu, pełnemu klimatycznych drobnostek, a jednocześnie zgromadzić kilka zadań pobocznych czy odnaleźć porzucone w spróchniałym pniu floreny. Przemierzając świat gry miniemy stojące tuż przy drodze szpalery szubienic z wisielcami dyndającymi ku przestrodze, przeczytamy obwieszczenia zawieszone na drzewach  i płotach, napotkamy mieszkańców zgromadzonych przy kapliczkach czy też urządzających konne wyścigi. W lasach i na polanach zbierzemy rośliny potrzebne do stworzenia mikstur magicznych, powalczymy z  czającymi się w  krzakach dzikimi zwierzętami i potworami. Obejrzymy też kwitnące przepięknie sady, lśniące oblodzone górskie zbocza, posłuchamy jak chlupocze woda.<br />
Miasta w grze są gwarne i kolorowe, przechodnie rozmawiają i podśpiewują. Komentują zachowanie Geralta lub samą jego obecność. Mieszkańcy plują, klną, karczmy są pełne gości. Wieś w grze jest gnuśna, cierpka, surowa. Klimatem zawieszona gdzieś między Starą baśnią,  a Janosikiem, zamieszkała przez porywczych,  ubogich chłopów.<br />
Każdą napotkaną postać można zaczepić. Choćby miała mruknąć tylko „Hmmm?” to jednak można. Te interakcje to naprawdę miły akcent.<br />
<a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/08/wiedźmin-dziwki-e1438549562317.jpg" rel="lightbox-5"><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/08/wiedźmin-dziwki-615x340.jpg" alt="" width="615" height="340" class="alignnone size-medium wp-image-15114" /></a><br />
W wiedźmińskim świecie wszystko wpisane jest w rytm doby, niczym w reymontowskich &#8222;Chłopach&#8221;. Wraz ze wschodem słońca lokacje zapełniają się postaciami, które przed brzaskiem smacznie spały w chatach; budzą się kupcy i kowale. Z wieczora zaczynają się bale, nocą wypełzają upiory; tylko burdel jest czynny cały czas.<br />
Jestem zachwycona odwołaniami do polskich zwyczajów, kultury, słowiańskich bóstw i wierzeń, jak też smaczków wplecionych w dialogi i zachowania mieszkańców. Pędzę przez miasto, a przechodnie pytają mnie: „ Jak żyć Wiedźminie?’, kobieta myjąca podłogę w chacie nuci sobie pod nosem „…mój jest ten kawałek podłogi”., a obrządek dziadów, garściami czerpie cytaty z mickiewiczowskiego utworu. Niby takie nic, a cieszy tak samo jak „ Fakt” na stole w Dead Island.<br />
Zależnie od regionu widać różnicę w konstruowaniu budowli, układzie czy wystroju wnętrz. Są więc zarówno budynki drewniane, kryte strzechą,  jak też wykute w skale  w kamienistym i górzystym Skellige.<br />
Przy okazji warto wspomnieć o strojach, które jak wszystko inne w Wiedźminie 3 wyglądają świetnie. Pełne są najmniejszych detali: koronek, spinek, pasków. Można doskonale rozróżnić fakturę i rodzaj tkaniny, z jakiej wykonany jest ubiór.<br />
Kolejnym plusem są błyskotliwe dialogi: zabawne, czasem ironiczne, niejednokrotnie wzbogacone siarczystym przekleństwem. Należy podkreślić, że polski dubbing wypada tu świetnie.<br />
<a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/08/W3-o-Radowidzie.jpg" rel="lightbox-6"><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/08/W3-o-Radowidzie.jpg" alt="" width="600" height="338" class="alignnone size-full wp-image-15166" /></a><br />
Jeśli jesteśmy przy doznaniach audio nie sposób nie wspomnieć o genialnej oprawie muzycznej Wiedźmina. Ścieżka dźwiękowa idealnie wpisuje się w stylistykę gry, przygrywając słowiańską, folkową nutą. Do posłuchania tutaj:<br />
<a href="http://www.eska.pl/news/wiedzmin_3_soundtrack_utwory_z_gry_the_witcher_3_wild_hunt_do_posluchania_u_nas_audio/116398" title="soundtrack W3"></a><br />
Mamy za sobą rys ogólny więc zajmijmy się na chwilę naszą postacią i jej rozwojem. Postęp ilustruje przejrzyście skonstruowane drzewko, gdzie możemy inwestować zdobyte punkty doświadczenia w dowolnie wybrane umiejętności oraz wykupić dla nich ulepszenia. Wraz z wydawaniem punktów w wybranych gałęziach odblokowują się nowe modyfikacje i zdolności. Dostępna jest także opcja zresetowania dokonanych wyborów i rozłożenia punktów doświadczenia raz jeszcze. Możemy dokonać tego zażywając Eliksir Oczyszczenia, dostępny u niektórych sprzedawców.<br />
<a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/08/W3-Drzewko..png" rel="lightbox-7"><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/08/W3-Drzewko..png" alt="" width="600" height="338" class="alignnone size-full wp-image-15172" /></a><br />
Eliksiry i odwary możemy sporządzać sami, jeśli znajdziemy bądź zakupimy ich schematy i przy tym dysponujemy potrzebnymi składnikami. Znajdziemy je w ekwipunku, podzielonym na zakładki dotyczące pancerza oraz broni i ich usprawnień, mikstur i żywności, przedmiotów fabularnych, rupieci oraz książek.  Podział jest  czytelny i wiadomo gdzie szukać konkretnego przedmiotu. Nadmienię tylko, że sterowanie w ekwipunku jest powolne i przyciężkawe.<br />
<a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/08/ekwipunek-W3.png" rel="lightbox-8"><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/08/ekwipunek-W3-613x345.png" alt="" width="613" height="345" class="alignnone size-medium wp-image-15183" /></a><br />
Zdobywanie punktów doświadczenia pozwala nam  posługiwać się coraz bardziej zaawansowaną bronią, do której dodatkowo możemy montować ulepszenia. Zarówno broń jak zbroja ulegają zużyciu podczas walki, co sprawia, że przestają spełniać swoje funkcje. Dlatego od czasu do czasu musimy skorzystać z usług kowala czy płatnerza.<br />
Dysponujemy  bronią białą: mieczem srebrnym i stalowym, kuszą ładowaną różnymi rodzajami bełtów oraz petardami. W razie potrzeby podczas walki możemy wspomagać się magicznymi miksturami i znakami. Wszystko razem  tworzy potężny oręż.<br />
Sama walka jest prosta, składająca się z kombinacji ciosów szybkich i słabych oraz  wolniejszych i mocnych, oraz uników, uskoków i parowania ciosów. Nigdy do tej pory nie spotkałam tak intuicyjnego i przyjemnego sposobu walki, bronią krótkodystansową.  Mimo, że nie lubię slasherów, w Wiedźminie trzecim posługiwanie się mieczem to czysta przyjemność.  Jakby tego było mało do unicestwiania wrogów możemy użyć także elementów otoczenia: wybuchających beczek,  łatwopalnych oparów bagiennych czy gniazd pszczół. Możemy także siać śmierć i zniszczenie nie ruszając się z siodła.<br />
<a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/08/wiedźmin-walka.jpg" rel="lightbox-9"><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/08/wiedźmin-walka-613x345.jpg" alt="" width="613" height="345" class="alignnone size-medium wp-image-15176" /></a><br />
Podsumowując mogę stwierdzić, że gra porwała mnie swoją urodą,  niebanalną historią i bardzo przystępną mechaniką. Przepiękne widoki, niezwykłej urody postacie kobiece, wyraziste postacie męskie, pietyzm z jakim wykonano stroje i język gry swojski, luźny ale nie rynsztokowy oraz genialna oprawa muzyczna bezwzględnie zasługują na pochwałę.<br />
Z pewnością wyrazy uznania należą się REDom za opiekę &#8222;podystrybucyjną&#8221;: tworzenie łatek na bieżąco i udostępnianie większych i mniejszych darmowych dodatków.<br />
Oczywiście jest w grze kilka niedociągnięć, zdarzają się błędy, jednak patrząc na całokształt łatwo o nich zapomnieć i wybaczyć.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/recenzje/wiedzmin-3-recenzja-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flesz Electronic Entertainment Expo</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/flesz-electronic-entertainment-expo/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/flesz-electronic-entertainment-expo/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2015 08:54:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Misiunia07]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=15035</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie. Powróciłam ja, sekutnica i wichrzycielka. Tym razem zamiast walić pięściami w czerwone dywany, wyłaniam się nieśmiało spod podszewki. Jestem Misiunia07, gram na konsolach od 2006 r. Jestem graczem głownie multiplayerowym. Dzisiaj przedstawię Wam krótkie podsumowania czerwcowej Electronic Entertainment Expo. &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/flesz-electronic-entertainment-expo/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/07/E3-615x345.jpg" rel="lightbox-0"><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/07/E3-615x345-615x344.jpg" alt="" width="615" height="344" class="alignnone size-medium wp-image-15059" /></a><br />
Witajcie.<br />
Powróciłam ja, sekutnica i wichrzycielka. Tym razem zamiast walić pięściami w czerwone dywany, wyłaniam się nieśmiało spod podszewki. Jestem Misiunia07, gram na konsolach od 2006 r. Jestem graczem głownie multiplayerowym. Dzisiaj przedstawię Wam krótkie  podsumowania czerwcowej Electronic Entertainment Expo. W tym roku było to wydarzenie obfitujące w zachwycające i zaskakujące informacje.<span id="more-15035"></span></p>
<h4>Wielkie otwarcie</h4>
<p>E 3  otworzyła konferencja Bethesdy, gdzie warto zwrócić uwagę na dwa tytuły.<br />
Pierwszym jest gra  Doom 4. Mogliśmy obejrzeć mnóstwo długo oczekiwanych materiałów video zarówno z zabawy singlowej jak multiplayerowej, w tym także nowego trybu SnapMap, umożliwiającego tworzenie własnych trybów, map i wyzwań. Rozgrywka jest szybka, brutalna i krwawa, zamknięta w staroszkolnej oprawie. Premierę zaplanowano wiosnę 2016r., dla PC, XO i PS4.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/2m4ScDjvzbk?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Drugą i chyba najgorętszą grą był Fallout 4, który zwyciężył w rankingu „Najlepsza gra całej imprezy” oraz „Najlepsza gra na PC” i „Najlepsza gra RPG.<br />
Przedstawiono sporo materiałów w pozwalających  przyjrzeć się zarówno modelowi rozgrywki jak też mechanizmom  funkcjonowania falloutowego świata. Ten zresztą jest reklamowany przez twórców, jako „najambitniejszy i najbardziej szczegółowy” z dotychczas utworzonych.<br />
Ciekawostką jest zarządzenie postacią i ekwipunkiem za pomocą smartfona. Ci, którzy połaszą się na wersję kolekcjonerską będą mogli dodatkowo upchnąć swój telefon do repliki PipBoya, dołączonej do tejże kolekcjonerki .  Według Todda Howarda ta dwuekranowość ma okazać się hitem.<br />
Dodatkowo ogłoszono, że wersja dla XO będzie kompatybilna z modami tworzonymi na PC, które będzie można pobrać do wersji konsolowej za darmo, a dodatkowo xboxowcy wraz ze swoją wersją F4, otrzymają gratis trzecią część Fallouta.<br />
Nawiasem mówiąc czy słyszeliście o graczu, który złożył pre-order na  Fallouta 4 i próbował zapłacić dwoma tysiącami kapsli? Otóż udało mu się. Bethseda doceniła jego kreatywność  i zaakceptowała ofertę. W listopadzie GastorMacheteJr otrzyma swoją wersję F4, opłaconą 5 kilogramowym pudłem kapsli od butelek.<br />
PS. Ponoć grafika ssie tylko na pierwszym zwiastunie.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/g5H7Qq8quKg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Nowe, oczekiwane i wsteczna kompatybilność.</h4>
<p>Przejdźmy zatem do konferencji Microsoftu, który zaskoczył wszystkich informacją o wstecznej kompatybilności Xboxa One wobec Xboxa360. Dotyczy ona zarówno gier w wersji cyfrowej i płytowej jak też funkcji społecznościowych, więc gracze ze starego i nowego xklocka będą mogli grać razem, a także korzystać z funkcji umożliwiających nagrywanie filmików i robienia zrzutów ekranu z gier.<br />
Nowinką techniczną przedstawioną przez Giganta z Redmond jest Xbox Elite Wireless Controller, dający możliwość  konfiguracji i wymiany przycisków, oraz zapewniający większą precyzję. To cudeńko będzie współpracowało również z komputerami wyposażonymi w Windows 10.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/5I5GiRDYF8g?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Kolejna niespodzianka od Microsoftu to HoloLens- gogle rozszerzonej rzeczywistości. Okulary są samodzielnym urządzeniem, więc do działania nie potrzebują połączenia ze smartfonem czy pecetem. Microsoft zaprezentował ich działanie  na przykładzie Minecrafta, gdzie na przygotowanym wcześniej stoliku za pomocą okularów HoloLens generowano wirtualny świat gry. To jednak nie wszystko, bo o ile hologramy to temat znany już wcześniej, to gogle wykraczają poza znane schematy, dając możliwość nie tylko generowania trójwymiarowych obrazów i obserwacji ich ale także możliwość wchodzenia z nimi w interakcje. Przykładowo ruchem rąk możemy przesuwać i obracać mapy czy wysuwać obiekty. Oprócz efektów wizualnych gogle dostarczają także efektów audio, gdyż są wyposażone w system dźwięku przestrzennego, pozwalający na zlokalizowanie źródła dźwięku, w tym także na usłyszenie dźwięków wydawanych przez wirtualne przedmioty.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/eEt-o63g-kc?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Oprócz technicznych nowości Microsoft zapowiedział kilka gier i zaprezentował bliżej kilka od dawna znanych i oczekiwanych tytułów.<br />
Skupmy się na tych, które mają już swój kształt i wiadomo jakie można mieć wobec nich oczekiwania.<br />
Zacznijmy od  Plants vs Zombies Garden Warfare 2, które choć nie jest superprodukcją, znalazło  swoje miejsce na E3. Dwójka względem jedynki zdaje się nie przynosić radykalnych zmian, za to oferuje nowe tryby rozgrywki i modele postaci.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/fuUPOY4e45M?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Kolej na większe tytuły.<br />
Rod Fergusson  zapowiedział oficjalnie Gears of War: Ultimate Edition, remaster pierwszej części GoW, którego premierę zapowiedziano na 25 sierpnia b.r. Twórcy obiecują singla wzbogaconego o 90 minut kampanii, dotychczas dostępnej tylko w wersji na PC, i rozgrywkę w 60 klatkach na sekundę. Jednocześnie ogłoszono otwartą betę tej produkcji, która rozpoczęła się chwilę po zakończeniu konferencji.<br />
W betę GoW grałam i w jednym zdaniu można określić ją jako starą, dobrą jedynkę ze starymi dobrymi lagami i nieco płynniejszym systemem poruszania i chowania się za osłonami, który faktycznie bardziej przypomina część trzecią aniżeli pierwszą.<br />
Jak stanowi podtytuł będzie to edycja ostateczna, zawierająca wszystkie dostępne dodatki oraz 19 map do rozgrywki multiplayerowej.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/ZBsQNjoOXzc?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Skoro już jesteśmy przy Gears of War warto wspomnieć, że zapowiedziano także czwartą część tej gry, której premiera przewidywana jest na końcówkę roku 2016.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/Bro5YugsPDg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Przedstawiono także trailer z singla i multiplayera z Halo 5 : Guardians. Brałam udział w beta-testach i w moim odczuciu będzie to jak zwykle kawał porządnej gry.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/lCWL4G3KNZU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Nie mogło też zabraknąć najsłynniejszej ścigałki na Xboxa czyli kolejnej odsłony Forza Motosport, oznaczonej numerem 6, której premierę wyznaczono na 15 września 2015. Potwierdzono, że do dyspozycji graczy będzie 26 torów wyścigowych oraz 450 modeli samochodów. Tym razem będziemy mogli ścigać się w nocy oraz w deszczu. Gra ma śmigać w 60 klatkach na sekundę i w rozdzielczości 1080p.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/iYTx9DFWMSI?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Doczekaliśmy się także krótkiego, zawieszonego na lodowej krawędzi materiału z rozgrywki, oraz zwiastuna  pokazującego różnorodność lokacji Rise of Tomb Raider.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/3zk8z9tl6H0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Nadszedł czas na konferencję Sony. </h4>
<p>Na pierwszy ogień weźmy The Last Guardians, tytuł którego zapowiedź pojawiła się małe sześć lat temu i który miał trafić na sklepowe półki w roku 2011, ale nie trafił… Za to znalazł się ponownie na tegorocznym E3, tym razem z krótkim trailerem. Gra wygląda niespodziewanie dobrze. Oby tylko nie okazała się kolejnym Duke Nukem Forever.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/zXLZvsSmBIs?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Studio Guerilla Games przedstawiło nowy tytuł Horizon: Zero Dawn, której akcja osadzona została w post apokaliptycznym, otwartym świecie. Cywilizacja upadła, a my będziemy musieli zmierzyć się z cybernetycznymi dinozaurami. W owładniętym przez roślinność i maszyny świecie, broń jaką dysponujemy to kusza. Jakkolwiek to brzmi wygląda dobrze.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/Fkg5UVTsKCE?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Nie sposób nie wspomnieć o niewątpliwym hicie jakim jest Uncharted 4: A Thief’s End. Co prawda Drake zaciął się na kilkadziesiąt sekund, ale po ponownym uruchomieniu wszystko poszło gładko i mogliśmy obejrzeć kilku minutowy gameplay, przedstawiający pościg  i demolowanie otoczenia. Tym razem Drke będzie prowadził samochód.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=zL46dpNE</p>
<h4>Kilka słów o PC.</h4>
<p>Tegoroczne E3 zakończyła konferencja PC, zorganizowana przez serwis PC Gamer oraz firmę AMD. Odbyła się co prawda bez fajerwerków, bez konkretów, ale jednak była. Zapowiedziano między innymi ukazanie się na pecetach Gears of War: Ulitimate Edition, której efekty graficzne, jakie będzie można oglądać na komputerach będą nieosiągalne na konsolach.<br />
Oprócz tego ujawniono, że powalczymy w Wietnamie, w czasie II wojny światowej, czego przedsmak dostaliśmy w trailerze Rising Storm 2: Vietnam. Klimat i ścieżka muzyczna rodem z BF: Bad Company 2, pograłabym.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/Fo8cYRTriBA?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Tym sposobem, na przełaj, przedarłam się przed E3, prezentując Wam to, co mnie samą przyciągało to TV.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/flesz-electronic-entertainment-expo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
