<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: Winien cierpieć – Kinect</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jan 2024 10:05:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: Klusek1</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-1695</link>
		<dc:creator><![CDATA[Klusek1]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 12:58:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-1695</guid>
		<description><![CDATA[Cały ten artykuł jest żenujący i tendencyjny! Od 3 tygodni posiadam Xbox`a i kupiłem to urządzenie tylko i wyłącznie ze względu na Kinect`a. Doczekaliśmy się wreszcie czasów, że gra na konsoli nie jest już tylko tępym gapieniem się w TV i naciskaniem klawiszy pad`a (aż do odcisków). W zasadzie każdy z mankamentów wymienionych w tym artykule jest minimalny w porównaniu z frajdą jaką daję zabawa na tym urządzeniu. Jedynie... Pomieszczenie, ale jak ktoś ma mały pokój to niestety musi sobie odpuścić i tyle.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cały ten artykuł jest żenujący i tendencyjny! Od 3 tygodni posiadam Xbox`a i kupiłem to urządzenie tylko i wyłącznie ze względu na Kinect`a. Doczekaliśmy się wreszcie czasów, że gra na konsoli nie jest już tylko tępym gapieniem się w TV i naciskaniem klawiszy pad`a (aż do odcisków). W zasadzie każdy z mankamentów wymienionych w tym artykule jest minimalny w porównaniu z frajdą jaką daję zabawa na tym urządzeniu. Jedynie&#8230; Pomieszczenie, ale jak ktoś ma mały pokój to niestety musi sobie odpuścić i tyle.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Blady</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-787</link>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 07:03:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-787</guid>
		<description><![CDATA[Uśmiechnięty :)

Co do leworęczności - sam jestem oburęczny i stwierdzam - ty, o tym nie pomyślałem. Wtedy tak, niemal pewne jest, że będą musieli kupić Navi stick do obsługiwania gałeczki prawą łapką, ale wiesz co? Dobrze, że Sony o nich pomyślało robiąc symetryczną konstrukcję obu urządzeń. Wszystkim nie dogodzisz, a leworęczni są przyzwyczajeni do kupowania robionych dla siebie noży, nożyczek, myszy komputerowych, łyżek do nalewania zup (cholerne dziubki!), obieraczek, temperówek, kątomierzy...Poza tym - 

Q: Will PlayStation Move work for left-handed users? (asked by @Gavin_Gallagher)
A: Yes, during calibration many of the games will give you an option to choose if you are a left or right handed player so that the PlayStation Move can track your movements accordingly. For games make no such distinction, the controller can be held equally well in either hand. 

Co do programu &quot;It only does anything&quot; - to była OKROPNA kampania reklamowa. Znowu nie rozumiem - czemu ludzie bronią M wyciągając przypadki, kiedy Sony ssało myśląc, że zrobię &quot;GASP!! No teraz to w żadnym stopniu nie przeszkadza mi sposób podejścia M do klienta!&quot;. 

Chciałbym, żeby wszyscy pracownicy Sony jeździli swoim Ferrari do garażu, w którym trzymają Astony Martiny...ale dopiero, jak moja PS3 przestanie szumieć :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uśmiechnięty :)</p>
<p>Co do leworęczności &#8211; sam jestem oburęczny i stwierdzam &#8211; ty, o tym nie pomyślałem. Wtedy tak, niemal pewne jest, że będą musieli kupić Navi stick do obsługiwania gałeczki prawą łapką, ale wiesz co? Dobrze, że Sony o nich pomyślało robiąc symetryczną konstrukcję obu urządzeń. Wszystkim nie dogodzisz, a leworęczni są przyzwyczajeni do kupowania robionych dla siebie noży, nożyczek, myszy komputerowych, łyżek do nalewania zup (cholerne dziubki!), obieraczek, temperówek, kątomierzy&#8230;Poza tym &#8211; </p>
<p>Q: Will PlayStation Move work for left-handed users? (asked by @Gavin_Gallagher)<br />
A: Yes, during calibration many of the games will give you an option to choose if you are a left or right handed player so that the PlayStation Move can track your movements accordingly. For games make no such distinction, the controller can be held equally well in either hand. </p>
<p>Co do programu &#8222;It only does anything&#8221; &#8211; to była OKROPNA kampania reklamowa. Znowu nie rozumiem &#8211; czemu ludzie bronią M wyciągając przypadki, kiedy Sony ssało myśląc, że zrobię &#8222;GASP!! No teraz to w żadnym stopniu nie przeszkadza mi sposób podejścia M do klienta!&#8221;. </p>
<p>Chciałbym, żeby wszyscy pracownicy Sony jeździli swoim Ferrari do garażu, w którym trzymają Astony Martiny&#8230;ale dopiero, jak moja PS3 przestanie szumieć :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Eski</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-786</link>
		<dc:creator><![CDATA[Eski]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 00:33:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-786</guid>
		<description><![CDATA[Do Lennoco krótko, bo nie mam zamiaru marnować czasu dla idioty. 
Czysty fanboy-izm.

Do Bladego kilka uwag.

„Naviagation stick NIE JEST NIGDY I DO NICZEGO WYMAGANY...”

Okej na razie masz racje, ale co będzie kiedy gry w pełni wykorzystają możliwości navi. masz zamiar, w powietrzu padem trzymanym w jednej łapie wymachiwać, kiedy gry zaczną wykorzystywać żyroskop w dodatkowym kontrolerze? Nie mówiąc już o leworęcznych którzy są totalnie w dupie.

„Move przynajmniej nie jest reklamowany jako najlepszy...” 

Tak naprawdę co w tym takiego złego? Jesteś jakimś niespełnionym biznesmenem? Podajesz to jako koronny argument przeciw kinectowi, nie wiesz że reklamę takich produktów zleca się zewnętrznym firmom które się w tym specjalizują, mają kontakty w mediach itd. Firma której to zlecono widocznie zaplanowała taką strategie reklamy, reklamująca sprzęt sony zaplanowała zupełnie inna właśnie po to aby tacy jak ty (obrońcy uciśnionych) krytykowali kinecta jako tego złego, tarzającego się w pieniądzach, syna okropnej firmy, która chce tylko twoich pieniędzy. Chyba zapomniałeś już jak to ps3 reklamowane było jako „robi wszystko” . Chce cię uświadomić że strategia reklamy nie zależy w dużej od zleceniodawców lecz od wykonawców. Np. EA wynajęło firmę reklamową aby wymyślili dobrą reklamę Dante&#039;s Inferno więc wymyślili grupkę protestujących przeciw wydaniu tej gry i co? Wszyscy o tym trąbili na lewo i prawo, to jest reklama, a nie -Dobry wujek Sony klepie Bladego po ramieniu i mówi nasz kontroler nie jest idealny ale można się przy nim świetnie bawić. Blady z łezką w oku kupuje produkt twierdząc jaka ta firma dobra, a Japońce kupują kolejne Ferrari śmiejąc się, że dobrze że tym razem wybrali ten pakiet u reklamodawcy.”]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Do Lennoco krótko, bo nie mam zamiaru marnować czasu dla idioty.<br />
Czysty fanboy-izm.</p>
<p>Do Bladego kilka uwag.</p>
<p>„Naviagation stick NIE JEST NIGDY I DO NICZEGO WYMAGANY&#8230;”</p>
<p>Okej na razie masz racje, ale co będzie kiedy gry w pełni wykorzystają możliwości navi. masz zamiar, w powietrzu padem trzymanym w jednej łapie wymachiwać, kiedy gry zaczną wykorzystywać żyroskop w dodatkowym kontrolerze? Nie mówiąc już o leworęcznych którzy są totalnie w dupie.</p>
<p>„Move przynajmniej nie jest reklamowany jako najlepszy&#8230;” </p>
<p>Tak naprawdę co w tym takiego złego? Jesteś jakimś niespełnionym biznesmenem? Podajesz to jako koronny argument przeciw kinectowi, nie wiesz że reklamę takich produktów zleca się zewnętrznym firmom które się w tym specjalizują, mają kontakty w mediach itd. Firma której to zlecono widocznie zaplanowała taką strategie reklamy, reklamująca sprzęt sony zaplanowała zupełnie inna właśnie po to aby tacy jak ty (obrońcy uciśnionych) krytykowali kinecta jako tego złego, tarzającego się w pieniądzach, syna okropnej firmy, która chce tylko twoich pieniędzy. Chyba zapomniałeś już jak to ps3 reklamowane było jako „robi wszystko” . Chce cię uświadomić że strategia reklamy nie zależy w dużej od zleceniodawców lecz od wykonawców. Np. EA wynajęło firmę reklamową aby wymyślili dobrą reklamę Dante&#8217;s Inferno więc wymyślili grupkę protestujących przeciw wydaniu tej gry i co? Wszyscy o tym trąbili na lewo i prawo, to jest reklama, a nie -Dobry wujek Sony klepie Bladego po ramieniu i mówi nasz kontroler nie jest idealny ale można się przy nim świetnie bawić. Blady z łezką w oku kupuje produkt twierdząc jaka ta firma dobra, a Japońce kupują kolejne Ferrari śmiejąc się, że dobrze że tym razem wybrali ten pakiet u reklamodawcy.”</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-785</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 18:20:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-785</guid>
		<description><![CDATA[&lt;em&gt;Lennoco pisze:&lt;/em&gt;
&lt;blockquote&gt;
W kinect-cie robisz to raz. Z tego co wiem, w PS Move musisz to robić za każdym razem gdy chcesz pograć! Ba, nawet musisz to robić parokrotnie w trakcie gry! To kasuje te urządzenie w moich oczach całkowicie.

„Dodajmy do tego fakt, że kupując Kinect zgadzamy się na to, by nasz obraz A/V był wysyłany na bieżąco do Microsoftu, to możemy mieć pewność, że zapewniamy ludziom z Redmond naprawdę sporą dawkę zabawy.”

Oj tak, bo każdy chcę cię oglądać ;)

Jednym słowem, artykuł żenada. Jak coś takiego w ogóle można publikować. Syf. Wstyd. W każdym razie, ja kupuję zestaw Xbox + Kinect. PS Move jest dla mnie wielkim rozczarowaniem. Kinect zapewnia mi więcej swobody, a jak będę chciał coś trzymać w dłoniach to będzie to kontroler bezprzewodowy, a nie bezprzewodowy penis, tfu wibrator. Dobra, tyle z mojej strony.&lt;/blockquote&gt;

Po pierwsze, w Kinect konfigurację wykonujesz za każdym razem przy uruchomieniu sprzętu i załadowaniu gry (każda gra inaczej interpretuje Twoje ruchy). Ponoć możesz to wyłączyć kosztem zmniejszenia precyzji.
PS3 Move wymaga pojedynczej konfiguracji przy podłączeniu zestawu. I to jest tyle. Koniec. &lt;em&gt;Blady podpowiada że niektóre gry, tak jak bijatyka która wychodzi jako tytuł startowy (nie miałem okazji zagrać z racji kolejki do sprzętu) wymaga osobnej konfiguracji. &lt;/em&gt;
Twoje domysły są fałszywe a fakty nie trzymają się kupy.

Po drugie: Microsoft, Cię oczywiście ogląda. Ale to nic. Rozumiem że nie każdemu to przeszkadza. Wystarczy jednak spojrzeć na dokumenty nt. licencji w której napisane jest, że M tworzy profile uzytkowników na podstawie ich twarzy oraz cech szczególnych, oraz może nawiązywać współpracę z innymi firmami (w domyślę RIAA). Poczytaj sobie dokumenty zanim zaczniesz podważać coś co spowodowało że została wystosowana petycja którą do tej pory podpisało prawie 0.5 mln ludzi.

I ostatnie. Nie mam nic do żadnego sprzętu. Ani mnie to nie grzeje ani mnie to nie ziębi. Ale po Twoim stylu wypowiedzi widać że jesteś fanboyem. Co oznacza że Twoje argumenty są zawsze obciążone fanboystwem. Co niefortunnie prowadzi mnie do prośby - nie wypowiadaj się w taki sposób, proszę. Bo przeinaczasz fakty, i manipulujesz informacją.

O preferencjach nie będę dyskutował, bo jasne - ja też widzę w Kinect wielką nadzieję. Pisałem to i napisze jeszcze raz.
ALE, używałem obu sprzętów - przeczytaj moją relacją, kilka komentarzy wyżej. Czy Kinect jest precyzyjne? Nie jest, niestety. Obojętnie jak bardzo chciałbym żeby było.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><em>Lennoco pisze:</em></p>
<blockquote><p>
W kinect-cie robisz to raz. Z tego co wiem, w PS Move musisz to robić za każdym razem gdy chcesz pograć! Ba, nawet musisz to robić parokrotnie w trakcie gry! To kasuje te urządzenie w moich oczach całkowicie.</p>
<p>„Dodajmy do tego fakt, że kupując Kinect zgadzamy się na to, by nasz obraz A/V był wysyłany na bieżąco do Microsoftu, to możemy mieć pewność, że zapewniamy ludziom z Redmond naprawdę sporą dawkę zabawy.”</p>
<p>Oj tak, bo każdy chcę cię oglądać ;)</p>
<p>Jednym słowem, artykuł żenada. Jak coś takiego w ogóle można publikować. Syf. Wstyd. W każdym razie, ja kupuję zestaw Xbox + Kinect. PS Move jest dla mnie wielkim rozczarowaniem. Kinect zapewnia mi więcej swobody, a jak będę chciał coś trzymać w dłoniach to będzie to kontroler bezprzewodowy, a nie bezprzewodowy penis, tfu wibrator. Dobra, tyle z mojej strony.</p></blockquote>
<p>Po pierwsze, w Kinect konfigurację wykonujesz za każdym razem przy uruchomieniu sprzętu i załadowaniu gry (każda gra inaczej interpretuje Twoje ruchy). Ponoć możesz to wyłączyć kosztem zmniejszenia precyzji.<br />
PS3 Move wymaga pojedynczej konfiguracji przy podłączeniu zestawu. I to jest tyle. Koniec. <em>Blady podpowiada że niektóre gry, tak jak bijatyka która wychodzi jako tytuł startowy (nie miałem okazji zagrać z racji kolejki do sprzętu) wymaga osobnej konfiguracji. </em><br />
Twoje domysły są fałszywe a fakty nie trzymają się kupy.</p>
<p>Po drugie: Microsoft, Cię oczywiście ogląda. Ale to nic. Rozumiem że nie każdemu to przeszkadza. Wystarczy jednak spojrzeć na dokumenty nt. licencji w której napisane jest, że M tworzy profile uzytkowników na podstawie ich twarzy oraz cech szczególnych, oraz może nawiązywać współpracę z innymi firmami (w domyślę RIAA). Poczytaj sobie dokumenty zanim zaczniesz podważać coś co spowodowało że została wystosowana petycja którą do tej pory podpisało prawie 0.5 mln ludzi.</p>
<p>I ostatnie. Nie mam nic do żadnego sprzętu. Ani mnie to nie grzeje ani mnie to nie ziębi. Ale po Twoim stylu wypowiedzi widać że jesteś fanboyem. Co oznacza że Twoje argumenty są zawsze obciążone fanboystwem. Co niefortunnie prowadzi mnie do prośby &#8211; nie wypowiadaj się w taki sposób, proszę. Bo przeinaczasz fakty, i manipulujesz informacją.</p>
<p>O preferencjach nie będę dyskutował, bo jasne &#8211; ja też widzę w Kinect wielką nadzieję. Pisałem to i napisze jeszcze raz.<br />
ALE, używałem obu sprzętów &#8211; przeczytaj moją relacją, kilka komentarzy wyżej. Czy Kinect jest precyzyjne? Nie jest, niestety. Obojętnie jak bardzo chciałbym żeby było.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: phsx</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-784</link>
		<dc:creator><![CDATA[phsx]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 07:28:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-784</guid>
		<description><![CDATA[Sądząc po tylu komentarza, jednak kinekt - kogoś. ^_^ Mnie nie. Nic a nic.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sądząc po tylu komentarza, jednak kinekt &#8211; kogoś. ^_^ Mnie nie. Nic a nic.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Blady</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-783</link>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 06:52:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-783</guid>
		<description><![CDATA[No to dalej - 

Naviagation stick NIE JEST NIGDY I DO NICZEGO WYMAGANY W PS MOVE. W jego miejsce możemy używać zwykłego pada od PS3. Kupujemy go tylko, jeśli chcemy być sex i jazz, by mama nie przestraszyła się pada. 

Nie wiem po co ci stacja dokująca mając te dwa Move&#039;y, skoro ładujesz je z portów usb z przodu konsoli. W ogóle mam wrażenie, że mało o tym sprzęcie wiesz, co jednak nie przeszkadza ci w używaniu jednego sprzętu jako sposobu odwrócenia uwagi od wad drugiego. 

Nie wiem czemu ludzie szukając kontrargumentów tak szybko uciekają do Move. Nigdy nie powiedziałem, że ten ma zabójczy line-up na starcie (bo nie ma), więc zanim zaczniesz szukać pod ręką broni upewnij się, że nie jest zrobiona z paper mache.

 Move przynajmniej nie jest reklamowany jako najlepszy wynalazek od czasu krojonego chleba, który jest

REWOLUCJĄ!!

&quot;Nie widać, że dobrze sprzedaje się Kinect, bo szybko wyprzedano cały nakład&quot; - wait, what? 

Jeśli chodzi o sprzedaż urządzeń, drogi bączku, to M nie podało żadnych oficjalnych liczb. Może i Sony sprzedało 1 milion Move w USA w miesiąc po premierze i potwierdzone 1,5 miliona w Europie, ale nigdy nie rzucali sloganami w stylu &quot;sprzedamy więcej niż Wii, więcej niż Iphone!!&quot;. 

Kontrargument do tego, że nikt nie chce mnie oglądać jest taki jak dla tego, że NK handluje twoimi danymi &quot;Co oni niby chcieliby złego z nimi zrobić, daj im spokój, luzik&quot;. Nie życzę sobie i tyle. 

To co nazwałeś rejestracją w Move trwa dokładnie NIC sekundy. Tak, to nie trwa, to się dzieje po naciśnięciu przycisku i staje się tak odruchowe jak quick-save. Nie jest oczywiście rozwiązaniem optymalnym, ale myślę, że nie jest to coś, czego nie można by naprawić software patchem. No, ale w końcu art nie jest o Move.

&quot;Demokracja jest dobra, bo komunizm był zły&quot; - Wait, what?

&quot;Ja tam Fanboyem nie jestem, ale wstyf syf żenada i w ogóle zamówiłem Xbox+Kinect&quot;. Fajnie, opowiedz, jak ci się będzie &quot;grało&quot;.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No to dalej &#8211; </p>
<p>Naviagation stick NIE JEST NIGDY I DO NICZEGO WYMAGANY W PS MOVE. W jego miejsce możemy używać zwykłego pada od PS3. Kupujemy go tylko, jeśli chcemy być sex i jazz, by mama nie przestraszyła się pada. </p>
<p>Nie wiem po co ci stacja dokująca mając te dwa Move&#8217;y, skoro ładujesz je z portów usb z przodu konsoli. W ogóle mam wrażenie, że mało o tym sprzęcie wiesz, co jednak nie przeszkadza ci w używaniu jednego sprzętu jako sposobu odwrócenia uwagi od wad drugiego. </p>
<p>Nie wiem czemu ludzie szukając kontrargumentów tak szybko uciekają do Move. Nigdy nie powiedziałem, że ten ma zabójczy line-up na starcie (bo nie ma), więc zanim zaczniesz szukać pod ręką broni upewnij się, że nie jest zrobiona z paper mache.</p>
<p> Move przynajmniej nie jest reklamowany jako najlepszy wynalazek od czasu krojonego chleba, który jest</p>
<p>REWOLUCJĄ!!</p>
<p>&#8222;Nie widać, że dobrze sprzedaje się Kinect, bo szybko wyprzedano cały nakład&#8221; &#8211; wait, what? </p>
<p>Jeśli chodzi o sprzedaż urządzeń, drogi bączku, to M nie podało żadnych oficjalnych liczb. Może i Sony sprzedało 1 milion Move w USA w miesiąc po premierze i potwierdzone 1,5 miliona w Europie, ale nigdy nie rzucali sloganami w stylu &#8222;sprzedamy więcej niż Wii, więcej niż Iphone!!&#8221;. </p>
<p>Kontrargument do tego, że nikt nie chce mnie oglądać jest taki jak dla tego, że NK handluje twoimi danymi &#8222;Co oni niby chcieliby złego z nimi zrobić, daj im spokój, luzik&#8221;. Nie życzę sobie i tyle. </p>
<p>To co nazwałeś rejestracją w Move trwa dokładnie NIC sekundy. Tak, to nie trwa, to się dzieje po naciśnięciu przycisku i staje się tak odruchowe jak quick-save. Nie jest oczywiście rozwiązaniem optymalnym, ale myślę, że nie jest to coś, czego nie można by naprawić software patchem. No, ale w końcu art nie jest o Move.</p>
<p>&#8222;Demokracja jest dobra, bo komunizm był zły&#8221; &#8211; Wait, what?</p>
<p>&#8222;Ja tam Fanboyem nie jestem, ale wstyf syf żenada i w ogóle zamówiłem Xbox+Kinect&#8221;. Fajnie, opowiedz, jak ci się będzie &#8222;grało&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Lennoco</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-782</link>
		<dc:creator><![CDATA[Lennoco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 04:58:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-782</guid>
		<description><![CDATA[Apropo tego durnego artykułu. Nie jestem jakimś fanboyem Xbox-a, ale czytając te bzdury muszę zareagować.

&quot;Na razie brak oficjalnych liczb co do sprzedanych egzemplarzy, ale wystarczy zobaczyć minimalny ruch na serwisie Youtube jeśli chodzi o dodawanie filmików z wynalazkiem M związanych, żeby zrozumieć, że te pieniądze można było wydać o wiele lepiej.&quot;

Sytuacja jest taka, wszystkie urządzenia Kinect na rynek polski zostaną przekazane na realizacje zamówień przedpremierowych (pre-order) a i tak nie wiadomo czy starczy urządzeń dla wszystkich. W Ameryce też brakuje urządzeń. Wielkie sieci typu Amazon wyprzedały się całkowicie. Jeżeli chodzi o sprzedaż urządzeń Move już przegrało.

&quot;Do prawidłowego działania Kinect wymaga od 6 do 8 stóp wolnej przestrzeni pomiędzy graczem a urządzeniem. Przeliczmy to na wartości uznawane w bardziej rozwiniętych krajach – do grania potrzebne nam będzie od 1.80 m do 2.43 m. &quot;

Mieszkam w bloku, zapewne jak spora większość z nas, i zanim zamówiłem urządzenie wziąłem do ręki miarkę i spokojnie znalazłem 3m przestrzeni w salonie przed telewizorem. Nie widzę tutaj żadnego problemu. Tym bardziej że 1.80 już starcza do większości gier.

&quot;Teraz czas na kolejną małą wadę podniesioną przez IGN. Cenę. &quot;

Zapominasz o jednym. Cena Kinect wynosi około 600zł obecnie. PS Move to wydatek 180zł. Ale przecież wypada kupić dwa kontrolery - bo niektóre gry ich wymagają, lub będziesz chciał sobie pograć ze znajomym. To już daje ci 360zł. Ale, niektóre gry wymagają też nawigacyjnego kontrolera, dochodzi kolejne 120. Gdzieś trzeba to wszystko ładować, trzeba dokupić stacje dokującą. dochodzi też problem zużycia/uszkodzenia sprzętu którym co chwila machasz. Tyle pierdół trzeba dokupić do Move-a że wychodzi cena Kinecta. Kinect po prostu jest i to jego największy plus. Poza tym kontroluje całe twoje ciało, a nie tylko dłonie.

&quot;Skoro już o nich mowa, spójrzmy na zapierające w dech piersiach tytuły dostępne na tę przepotężną platformę&quot;

Tutaj padło już wiele kontrargumentów. Ja tylko dodam, że PS Move ma niby lepsze startowe tytuły? Proszę cię... Tutaj mamy chociaż Dance Central, Your Shape Fitness Evolved czy Fighters Uncaged. Prawdziwą moc Kinecta przyjdzie nam dopiero poznać. Np. StarWars zapowiada się naprawdę obiecująco.

&quot;by móc to jednak czynić musimy przeprowadzić uprzednio proces rejestracji, który to pozwoli Kinect na wykrywanie naszej postawy i ruchów.&quot;

W kinect-cie robisz to raz. Z tego co wiem, w PS Move musisz to robić za każdym razem gdy chcesz pograć! Ba, nawet musisz to robić parokrotnie w trakcie gry! To kasuje te urządzenie w moich oczach całkowicie.

&quot;Dodajmy do tego fakt, że kupując Kinect zgadzamy się na to, by nasz obraz A/V był wysyłany na bieżąco do Microsoftu, to możemy mieć pewność, że zapewniamy ludziom z Redmond naprawdę sporą dawkę zabawy.&quot;

Oj tak, bo każdy chcę cię oglądać ;)

Jednym słowem, artykuł żenada. Jak coś takiego w ogóle można publikować. Syf. Wstyd. W każdym razie, ja kupuję zestaw Xbox + Kinect. PS Move jest dla mnie wielkim rozczarowaniem. Kinect zapewnia mi więcej swobody, a jak będę chciał coś trzymać w dłoniach to będzie to kontroler bezprzewodowy, a nie bezprzewodowy penis, tfu wibrator. Dobra, tyle z mojej strony.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Apropo tego durnego artykułu. Nie jestem jakimś fanboyem Xbox-a, ale czytając te bzdury muszę zareagować.</p>
<p>&#8222;Na razie brak oficjalnych liczb co do sprzedanych egzemplarzy, ale wystarczy zobaczyć minimalny ruch na serwisie Youtube jeśli chodzi o dodawanie filmików z wynalazkiem M związanych, żeby zrozumieć, że te pieniądze można było wydać o wiele lepiej.&#8221;</p>
<p>Sytuacja jest taka, wszystkie urządzenia Kinect na rynek polski zostaną przekazane na realizacje zamówień przedpremierowych (pre-order) a i tak nie wiadomo czy starczy urządzeń dla wszystkich. W Ameryce też brakuje urządzeń. Wielkie sieci typu Amazon wyprzedały się całkowicie. Jeżeli chodzi o sprzedaż urządzeń Move już przegrało.</p>
<p>&#8222;Do prawidłowego działania Kinect wymaga od 6 do 8 stóp wolnej przestrzeni pomiędzy graczem a urządzeniem. Przeliczmy to na wartości uznawane w bardziej rozwiniętych krajach – do grania potrzebne nam będzie od 1.80 m do 2.43 m. &#8221;</p>
<p>Mieszkam w bloku, zapewne jak spora większość z nas, i zanim zamówiłem urządzenie wziąłem do ręki miarkę i spokojnie znalazłem 3m przestrzeni w salonie przed telewizorem. Nie widzę tutaj żadnego problemu. Tym bardziej że 1.80 już starcza do większości gier.</p>
<p>&#8222;Teraz czas na kolejną małą wadę podniesioną przez IGN. Cenę. &#8221;</p>
<p>Zapominasz o jednym. Cena Kinect wynosi około 600zł obecnie. PS Move to wydatek 180zł. Ale przecież wypada kupić dwa kontrolery &#8211; bo niektóre gry ich wymagają, lub będziesz chciał sobie pograć ze znajomym. To już daje ci 360zł. Ale, niektóre gry wymagają też nawigacyjnego kontrolera, dochodzi kolejne 120. Gdzieś trzeba to wszystko ładować, trzeba dokupić stacje dokującą. dochodzi też problem zużycia/uszkodzenia sprzętu którym co chwila machasz. Tyle pierdół trzeba dokupić do Move-a że wychodzi cena Kinecta. Kinect po prostu jest i to jego największy plus. Poza tym kontroluje całe twoje ciało, a nie tylko dłonie.</p>
<p>&#8222;Skoro już o nich mowa, spójrzmy na zapierające w dech piersiach tytuły dostępne na tę przepotężną platformę&#8221;</p>
<p>Tutaj padło już wiele kontrargumentów. Ja tylko dodam, że PS Move ma niby lepsze startowe tytuły? Proszę cię&#8230; Tutaj mamy chociaż Dance Central, Your Shape Fitness Evolved czy Fighters Uncaged. Prawdziwą moc Kinecta przyjdzie nam dopiero poznać. Np. StarWars zapowiada się naprawdę obiecująco.</p>
<p>&#8222;by móc to jednak czynić musimy przeprowadzić uprzednio proces rejestracji, który to pozwoli Kinect na wykrywanie naszej postawy i ruchów.&#8221;</p>
<p>W kinect-cie robisz to raz. Z tego co wiem, w PS Move musisz to robić za każdym razem gdy chcesz pograć! Ba, nawet musisz to robić parokrotnie w trakcie gry! To kasuje te urządzenie w moich oczach całkowicie.</p>
<p>&#8222;Dodajmy do tego fakt, że kupując Kinect zgadzamy się na to, by nasz obraz A/V był wysyłany na bieżąco do Microsoftu, to możemy mieć pewność, że zapewniamy ludziom z Redmond naprawdę sporą dawkę zabawy.&#8221;</p>
<p>Oj tak, bo każdy chcę cię oglądać ;)</p>
<p>Jednym słowem, artykuł żenada. Jak coś takiego w ogóle można publikować. Syf. Wstyd. W każdym razie, ja kupuję zestaw Xbox + Kinect. PS Move jest dla mnie wielkim rozczarowaniem. Kinect zapewnia mi więcej swobody, a jak będę chciał coś trzymać w dłoniach to będzie to kontroler bezprzewodowy, a nie bezprzewodowy penis, tfu wibrator. Dobra, tyle z mojej strony.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Blady</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-781</link>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 22:42:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-781</guid>
		<description><![CDATA[Najprościej - bo nie była robiona od podstaw na potrzeby Xboxa, a jedynie pod niego zaadoptowana - skutkuje to takim a nie innym obciążeniem procesora, który po prostu fizycznie nie umie inaczej do tego problemu, jakim jest wielki tasiemiec-Kinect, podejść.

Przypomnę fragment arta - ponad 1/10 RAMu konsoli jedynie mieli obraz z kamery. Oznacza to, że wszystkie optymalizacje, sztuczki koderów i inne bajery, których nauczyli się programiści w ciągu paru lat życia konsoli trzeba na nowo dostosować. Innymi słowy - Microsoft adoptował dziecko i próbuje je nauczyć manier, a Sony swoje spłodziło i wychowało. 

Znowu - oprócz tego co mówi M ja nie widzę tego zaawansowania technologicznego - tak, zmodyfikowaliście sposób w jaki generowane są promienie IR, ale to wciąż ta sama technologia - kamerka śledzi, kamerka widzi, konsola przetwarza. To samo umie już kilka projektów dla kamery PS Eye - opierając się jedynie na software i mocy PS3. M mówi, że ich kamerka jest bardziej precyzyjna. Nie jest, przynajmniej na razie. Nawet jeśli kiedyś będzie, to pozostanie wymóg miejsca, potrzeba otrzymania jakiegokolwiek kontrolera do ręki (choćby tego do Quiz Buzz), wysoka cena, infantylne avatarki w menu i problem z oświetleniem pokoju. 

Czemu więc nazywać to osiągnięciem technologicznym? Nawet jeśli się nim OKAŻE kiedyś tam - co jest możliwe, biorąc pod uwagę jak wiele czasu trzeba czasem, żeby wycisnąć poty z maszyny, vide PSP kiedyś a dziś - to czemu mam teraz dawać M carte blanche na sprzedawanie niedopracowanej technologii? Na pozostawianie swoich wiernych fanów w próżni, obiecując &quot;kiedyś tam na pewno hard-core&#039;owe gry&quot;? Na oczywistą, chamską i pozbawioną finezji próbę skopiowania sukcesu Wii? Ludzie w M powinni dostać po łapach, a nie w nie być całowani.

Wszyscy się zrobili nagle wielkimi optymistami (pewnie przez program Ophry), widzą wielką przyszłość, spijają słowa PR Menagerów. Oglądają trailery i przytakują głowami, a widząc filmy gameplay, gdzie widać lag i brak precyzji, odwracają wzrok. Back to earth, people. Porażka jest równie prawdopodobna, a z niej trudniej się będzie wycofać niż takiemu Sony z Sixaxis.

PS. Kontroler dodatkowy za 650 zł. Dziękuje, postoję.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Najprościej &#8211; bo nie była robiona od podstaw na potrzeby Xboxa, a jedynie pod niego zaadoptowana &#8211; skutkuje to takim a nie innym obciążeniem procesora, który po prostu fizycznie nie umie inaczej do tego problemu, jakim jest wielki tasiemiec-Kinect, podejść.</p>
<p>Przypomnę fragment arta &#8211; ponad 1/10 RAMu konsoli jedynie mieli obraz z kamery. Oznacza to, że wszystkie optymalizacje, sztuczki koderów i inne bajery, których nauczyli się programiści w ciągu paru lat życia konsoli trzeba na nowo dostosować. Innymi słowy &#8211; Microsoft adoptował dziecko i próbuje je nauczyć manier, a Sony swoje spłodziło i wychowało. </p>
<p>Znowu &#8211; oprócz tego co mówi M ja nie widzę tego zaawansowania technologicznego &#8211; tak, zmodyfikowaliście sposób w jaki generowane są promienie IR, ale to wciąż ta sama technologia &#8211; kamerka śledzi, kamerka widzi, konsola przetwarza. To samo umie już kilka projektów dla kamery PS Eye &#8211; opierając się jedynie na software i mocy PS3. M mówi, że ich kamerka jest bardziej precyzyjna. Nie jest, przynajmniej na razie. Nawet jeśli kiedyś będzie, to pozostanie wymóg miejsca, potrzeba otrzymania jakiegokolwiek kontrolera do ręki (choćby tego do Quiz Buzz), wysoka cena, infantylne avatarki w menu i problem z oświetleniem pokoju. </p>
<p>Czemu więc nazywać to osiągnięciem technologicznym? Nawet jeśli się nim OKAŻE kiedyś tam &#8211; co jest możliwe, biorąc pod uwagę jak wiele czasu trzeba czasem, żeby wycisnąć poty z maszyny, vide PSP kiedyś a dziś &#8211; to czemu mam teraz dawać M carte blanche na sprzedawanie niedopracowanej technologii? Na pozostawianie swoich wiernych fanów w próżni, obiecując &#8222;kiedyś tam na pewno hard-core&#8217;owe gry&#8221;? Na oczywistą, chamską i pozbawioną finezji próbę skopiowania sukcesu Wii? Ludzie w M powinni dostać po łapach, a nie w nie być całowani.</p>
<p>Wszyscy się zrobili nagle wielkimi optymistami (pewnie przez program Ophry), widzą wielką przyszłość, spijają słowa PR Menagerów. Oglądają trailery i przytakują głowami, a widząc filmy gameplay, gdzie widać lag i brak precyzji, odwracają wzrok. Back to earth, people. Porażka jest równie prawdopodobna, a z niej trudniej się będzie wycofać niż takiemu Sony z Sixaxis.</p>
<p>PS. Kontroler dodatkowy za 650 zł. Dziękuje, postoję.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: twilitekid</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-780</link>
		<dc:creator><![CDATA[twilitekid]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 21:45:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-780</guid>
		<description><![CDATA[&quot;Oprogramowanie do śledzenia postaci na ekranie możesz znaleźć w praktycznie każdej kamerce Creative na dodanym CD ze sterownikami&quot;
Oprogramowanie do śledzenia postaci to ja mogę sam sklecić w jakimś OpenCV na ten przykład. To nie o to chodzi. Tu chodzi o to, że to pierwsze masowo rzucone tak zaawansowane (technicznie i softwareowo) urządzenie. Pomimo tego, że na razie jest to zabawka dla niedzielnych graczy, ja wierze że się rozkręci. Nie jako główny kontroler, ale ten dodatkowy.

No i nie wiem co ma do rzeczy fakt, że to nie jest technologia MS?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Oprogramowanie do śledzenia postaci na ekranie możesz znaleźć w praktycznie każdej kamerce Creative na dodanym CD ze sterownikami&#8221;<br />
Oprogramowanie do śledzenia postaci to ja mogę sam sklecić w jakimś OpenCV na ten przykład. To nie o to chodzi. Tu chodzi o to, że to pierwsze masowo rzucone tak zaawansowane (technicznie i softwareowo) urządzenie. Pomimo tego, że na razie jest to zabawka dla niedzielnych graczy, ja wierze że się rozkręci. Nie jako główny kontroler, ale ten dodatkowy.</p>
<p>No i nie wiem co ma do rzeczy fakt, że to nie jest technologia MS?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-779</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 19:21:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-779</guid>
		<description><![CDATA[Powtórzę się - dziękuje Wam za te komentarze, i ogólnie za tą dyskusję. Próżno tego szukać gdzieś w sieci, a naprawdę taką wierną i wartościową grupę ludzi jaką tutaj zabraliśmy... dla Was warto to wszystko robić.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Powtórzę się &#8211; dziękuje Wam za te komentarze, i ogólnie za tą dyskusję. Próżno tego szukać gdzieś w sieci, a naprawdę taką wierną i wartościową grupę ludzi jaką tutaj zabraliśmy&#8230; dla Was warto to wszystko robić.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Divi</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-778</link>
		<dc:creator><![CDATA[Divi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 18:55:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-778</guid>
		<description><![CDATA[Divi podsumowuje - Kinect posysa, Move posysa, pady rules!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Divi podsumowuje &#8211; Kinect posysa, Move posysa, pady rules!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-777</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 17:36:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-777</guid>
		<description><![CDATA[Dziękuję za zdjęcia, ale wiem jak on, od środka wygląda :) Nie chcę uczestniczyć w przekrzykiwaniu się ale zając odrębny głos w dyskusji. Nic co jest zastosowane w Kinect&#039;cie nie jest nowatorskie ani autorstwa Microsoftu.

Oprogramowanie do śledzenia postaci na ekranie możesz znaleźć w praktycznie każdej kamerce Creative na dodanym CD ze sterownikami, z tym że tutaj wzbogacone o silnik krokowy w podstawce do obracania urządzeniem. Nie jest to nic specjalnego, a śmiem twierdzić że opensource&#039;owe projekty są znacznie bardziej dokładne - głównie przez optymalizację, rozdzielczość kamer (ta w Kinect jest śmiesznie mała), oraz moc obliczeniową procesorów AMD, Intel.

Technologia nie jest Microsoftu, i oni sami na dobrą sprawę nie maja pojęcia co będzie dalej. Z technologicznego punktu widzenia, bardziej widzę wdrążanie inżynierii do oddzielnego oddziału i to w dalszej przyszłości, niż próby łatania i zmian w aktualnym kodzie.  Przed premierą, w zagranicznej prasie elektrotechnicznej pisano już parokrotnie że zczytywanie ruchów człowieka w taki sposób, jest bardzo mocno zależne od udziału procesora. W tym wypadku Microsoft ostro zaryzykował bo ich procesor po prostu nie jest przystosowany do takich rzeczy. Działa w trybie IOE, czyli bardzo nieoptymalnie dla więcej jak jednej operacji w tym samym czasie. Właściwie nie jest w stanie tego zrobić. W tym wypadku, platformą idealną do tego okazałby się Cell od Sony.

Przyszłość udowodni czy Kinect się sprawdzi. Ja, tak szczerze, bardzo bym się ucieszył gdyby rzeczywiście mu się udało. Ale mam co do tego duże wątpliwości.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dziękuję za zdjęcia, ale wiem jak on, od środka wygląda :) Nie chcę uczestniczyć w przekrzykiwaniu się ale zając odrębny głos w dyskusji. Nic co jest zastosowane w Kinect&#8217;cie nie jest nowatorskie ani autorstwa Microsoftu.</p>
<p>Oprogramowanie do śledzenia postaci na ekranie możesz znaleźć w praktycznie każdej kamerce Creative na dodanym CD ze sterownikami, z tym że tutaj wzbogacone o silnik krokowy w podstawce do obracania urządzeniem. Nie jest to nic specjalnego, a śmiem twierdzić że opensource&#8217;owe projekty są znacznie bardziej dokładne &#8211; głównie przez optymalizację, rozdzielczość kamer (ta w Kinect jest śmiesznie mała), oraz moc obliczeniową procesorów AMD, Intel.</p>
<p>Technologia nie jest Microsoftu, i oni sami na dobrą sprawę nie maja pojęcia co będzie dalej. Z technologicznego punktu widzenia, bardziej widzę wdrążanie inżynierii do oddzielnego oddziału i to w dalszej przyszłości, niż próby łatania i zmian w aktualnym kodzie.  Przed premierą, w zagranicznej prasie elektrotechnicznej pisano już parokrotnie że zczytywanie ruchów człowieka w taki sposób, jest bardzo mocno zależne od udziału procesora. W tym wypadku Microsoft ostro zaryzykował bo ich procesor po prostu nie jest przystosowany do takich rzeczy. Działa w trybie IOE, czyli bardzo nieoptymalnie dla więcej jak jednej operacji w tym samym czasie. Właściwie nie jest w stanie tego zrobić. W tym wypadku, platformą idealną do tego okazałby się Cell od Sony.</p>
<p>Przyszłość udowodni czy Kinect się sprawdzi. Ja, tak szczerze, bardzo bym się ucieszył gdyby rzeczywiście mu się udało. Ale mam co do tego duże wątpliwości.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: twilitekid</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-775</link>
		<dc:creator><![CDATA[twilitekid]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 17:14:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-775</guid>
		<description><![CDATA[No ja Kinekta bardziej rozpatruje w kategorii urządzenia rozszerzającego pada, a nie zastępującego go. Strzelam że za ok 10 lat będziemy sobie przy pomocy takich Kinektów pertraktować z NPCami w jakimś RPGu - do czego (mało kto zauważył) miało zmierzać Milo okrzyknięte grą dla pedofilów ; ).

@odin, tu masz rozmontowanego Kinekta. Sprzętu jest nieco więcej: http://www.ifixit.com/Teardown/Microsoft-Kinect-Teardown/4066/1

A co do OS rozwiązań ja się nie martwię, nie takie rzeczy ludzie majstrują... Zresztą już jakieś nawet konkursy są organizowane z nagrodami pieniężnymi za otwarcie K.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No ja Kinekta bardziej rozpatruje w kategorii urządzenia rozszerzającego pada, a nie zastępującego go. Strzelam że za ok 10 lat będziemy sobie przy pomocy takich Kinektów pertraktować z NPCami w jakimś RPGu &#8211; do czego (mało kto zauważył) miało zmierzać Milo okrzyknięte grą dla pedofilów ; ).</p>
<p>@odin, tu masz rozmontowanego Kinekta. Sprzętu jest nieco więcej: <a href="http://www.ifixit.com/Teardown/Microsoft-Kinect-Teardown/4066/1" rel="nofollow">http://www.ifixit.com/Teardown/Microsoft-Kinect-Teardown/4066/1</a></p>
<p>A co do OS rozwiązań ja się nie martwię, nie takie rzeczy ludzie majstrują&#8230; Zresztą już jakieś nawet konkursy są organizowane z nagrodami pieniężnymi za otwarcie K.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-774</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 15:23:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-774</guid>
		<description><![CDATA[I jak na razie, działa płynniej :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I jak na razie, działa płynniej :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: toblakai</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-773</link>
		<dc:creator><![CDATA[toblakai]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 15:03:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-773</guid>
		<description><![CDATA[Celna uwaga. Niemniej jednak  gestykulacja rękoma jest wtedy ograniczona. Co więcej jaki jest sens grania padem a np. otwierania tylko drzwi gestami ? W tym wypadku Move lepiej wypada, bo posiada wszystkie te funkcjonalności zintegrowane w jednym urządzeniu.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Celna uwaga. Niemniej jednak  gestykulacja rękoma jest wtedy ograniczona. Co więcej jaki jest sens grania padem a np. otwierania tylko drzwi gestami ? W tym wypadku Move lepiej wypada, bo posiada wszystkie te funkcjonalności zintegrowane w jednym urządzeniu.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-772</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 12:24:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-772</guid>
		<description><![CDATA[Nie zapominajcie proszę że możesz trzymać xbox&#039;owego pada w rękach i jednocześnie sterować kinectem. Widzę że tak jakby części z Was to umknęło.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nie zapominajcie proszę że możesz trzymać xbox&#8217;owego pada w rękach i jednocześnie sterować kinectem. Widzę że tak jakby części z Was to umknęło.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: toblakai</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-771</link>
		<dc:creator><![CDATA[toblakai]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 11:33:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-771</guid>
		<description><![CDATA[Technologia jest jak najbardziej ciekawa, ale chodzi o to że ona może się jeszcze nie nadawać do masowego wprowadzenia na rynek. Przecież nikt nie będzie grał w gry męcząc się ze sterowaniem tylko dlatego, że technologia w przyszłości będzie bardziej dokładna i rozbudowana. Jeżeli MS wprowadza coś na rynek i życzy sobie za to konkretne pieniądze to klient oczekuje konkretnych możliwości oraz niezawodności (w pewnych granica rozsądku oczywiście).

Największą wadą Kinect jest moim zdaniem to, że całkowicie wyzbyli się przy nim innych interfejsów niż sama interpretacja naszych ruchów. Ktoś może powiedzieć, że Kinect posiada dzięki swojemu rejestrowaniu dowolnych obiektów wielkie możliwości w kwestii sterowania, ale moim znaniem to jest właśnie największe ograniczenie tego sprzętu. Jest masa czynności które trzeba zrzucić na kontroler tradycyjny w celu zautomatyzowania pewnych czynności które są najzwyczajniej zbyt skomplikowane aby je wykonywać gestykulując vide podany przez Bladego przykład przyspieszania w Forza&#039;ie.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Technologia jest jak najbardziej ciekawa, ale chodzi o to że ona może się jeszcze nie nadawać do masowego wprowadzenia na rynek. Przecież nikt nie będzie grał w gry męcząc się ze sterowaniem tylko dlatego, że technologia w przyszłości będzie bardziej dokładna i rozbudowana. Jeżeli MS wprowadza coś na rynek i życzy sobie za to konkretne pieniądze to klient oczekuje konkretnych możliwości oraz niezawodności (w pewnych granica rozsądku oczywiście).</p>
<p>Największą wadą Kinect jest moim zdaniem to, że całkowicie wyzbyli się przy nim innych interfejsów niż sama interpretacja naszych ruchów. Ktoś może powiedzieć, że Kinect posiada dzięki swojemu rejestrowaniu dowolnych obiektów wielkie możliwości w kwestii sterowania, ale moim znaniem to jest właśnie największe ograniczenie tego sprzętu. Jest masa czynności które trzeba zrzucić na kontroler tradycyjny w celu zautomatyzowania pewnych czynności które są najzwyczajniej zbyt skomplikowane aby je wykonywać gestykulując vide podany przez Bladego przykład przyspieszania w Forza&#8217;ie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-770</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 10:22:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-770</guid>
		<description><![CDATA[Robotyka powiadasz? To są dwie kamery, jedna normalna, druga na podczerwień, oraz mikrofon. Reszta to software. Zresztą nawet nie microsoftowy bo Izraelski. Apple kiedyś, nie omal nie stało się właścicielem tej technologii. Mimo wszystko, koncepcja jest prosta. 2 kamery który rejestrują obraz w pseudo 3d, system oblicza odległość, oraz (na podstawie obrazu) kształt naszego ciała. Później to już tylko kwestia optymalizacji. To naprawdę jest bardzo podobne do Eye Toya, jeśli bliżej się temu przyjrzeć. Inne, ale podobne.

Ale masz racje, jeśli komuś uda się wgrywać jakieś nakładki na system, Kinect może stać się znacznie bardziej interesującym sprzętem. Choć patrząc na skomplikowanie kodu jaki to wszystko napędza, myślę że Kinect mógłby być elementem pewnego bardziej złożonego systemu. Nie wiem czy ktokolwiek, darmowo i opensource&#039;owo opublikowałby coś na kształt technologii, która go programuje.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Robotyka powiadasz? To są dwie kamery, jedna normalna, druga na podczerwień, oraz mikrofon. Reszta to software. Zresztą nawet nie microsoftowy bo Izraelski. Apple kiedyś, nie omal nie stało się właścicielem tej technologii. Mimo wszystko, koncepcja jest prosta. 2 kamery który rejestrują obraz w pseudo 3d, system oblicza odległość, oraz (na podstawie obrazu) kształt naszego ciała. Później to już tylko kwestia optymalizacji. To naprawdę jest bardzo podobne do Eye Toya, jeśli bliżej się temu przyjrzeć. Inne, ale podobne.</p>
<p>Ale masz racje, jeśli komuś uda się wgrywać jakieś nakładki na system, Kinect może stać się znacznie bardziej interesującym sprzętem. Choć patrząc na skomplikowanie kodu jaki to wszystko napędza, myślę że Kinect mógłby być elementem pewnego bardziej złożonego systemu. Nie wiem czy ktokolwiek, darmowo i opensource&#8217;owo opublikowałby coś na kształt technologii, która go programuje.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: twilitekid</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-769</link>
		<dc:creator><![CDATA[twilitekid]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 00:25:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-769</guid>
		<description><![CDATA[Ja tylko czekam aż ktoś złamie Kinecta i powstaną jakieś opensourcowe stery. Wtedy będzie absolutny wypas, ludzie zaczną tworzyć cuda. I nie mam na myśli gry, ale ogólnie interfejsy. Zresztą narzekajcie sobie ile chcecie, Kinect właśnie to może być pierwszy krok w nowym kierunku. Może nie jest to idealny start, ale poczekajmy. Bo MS ma w ręku potężne narzędzie i  myślę, że dużo się nauczy w międzyczasie. Teraz urządzenie trzeba sprzedać, trzeba sprawić, by zarobiło na siebie (a opinie ludzi związanych ogólnie z robotyką którzy zobaczyli to co K ma w środku sugerują że sprzęt nie jest to tani). Potem można rozwinąć skrzydła. Porównywanie do EyeToya jest chybione i świadczy jedynie o ignorancji czy też niewiedzy - to całkiem inna technologia. I właśnie technologia jest tu najciekawsza.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja tylko czekam aż ktoś złamie Kinecta i powstaną jakieś opensourcowe stery. Wtedy będzie absolutny wypas, ludzie zaczną tworzyć cuda. I nie mam na myśli gry, ale ogólnie interfejsy. Zresztą narzekajcie sobie ile chcecie, Kinect właśnie to może być pierwszy krok w nowym kierunku. Może nie jest to idealny start, ale poczekajmy. Bo MS ma w ręku potężne narzędzie i  myślę, że dużo się nauczy w międzyczasie. Teraz urządzenie trzeba sprzedać, trzeba sprawić, by zarobiło na siebie (a opinie ludzi związanych ogólnie z robotyką którzy zobaczyli to co K ma w środku sugerują że sprzęt nie jest to tani). Potem można rozwinąć skrzydła. Porównywanie do EyeToya jest chybione i świadczy jedynie o ignorancji czy też niewiedzy &#8211; to całkiem inna technologia. I właśnie technologia jest tu najciekawsza.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Aki Evans</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-767</link>
		<dc:creator><![CDATA[Aki Evans]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 20:38:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-767</guid>
		<description><![CDATA[Ja wierzyłem w Projekt Natal-a, któremu dałem duży kredyt zaufania, liczyłem że oprócz paru tytułów to ten kontroler przyciągnie mnie do konsoli M (jaki wygodny skrót xD ). Po transformacji w Kineee całkowicie w to zwątpiłem, baaa z miesiąca na miesiąc było coraz gorzej. Dziś po prostu śmieje się z tego jak ci wszyscy prezenterzy, serwisy i sam M starają sie udowodnić że to działa. Niech oni wrócą do czasów Natal-a wyciągną błędy z Kinee i za parę lat ujrzymy naprawdę świetny kontroler Nowej generacji.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja wierzyłem w Projekt Natal-a, któremu dałem duży kredyt zaufania, liczyłem że oprócz paru tytułów to ten kontroler przyciągnie mnie do konsoli M (jaki wygodny skrót xD ). Po transformacji w Kineee całkowicie w to zwątpiłem, baaa z miesiąca na miesiąc było coraz gorzej. Dziś po prostu śmieje się z tego jak ci wszyscy prezenterzy, serwisy i sam M starają sie udowodnić że to działa. Niech oni wrócą do czasów Natal-a wyciągną błędy z Kinee i za parę lat ujrzymy naprawdę świetny kontroler Nowej generacji.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-766</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 18:48:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-766</guid>
		<description><![CDATA[Więc wersja tl&#039;dr: za kilka generacji będzie zajebiste. 
Aktualnie jest niewygodne w użytkowniku, dość wolne, i w sumie powoduje dużo frustracji.
A WIĘC: było u Ophry?! Win, win.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Więc wersja tl&#8217;dr: za kilka generacji będzie zajebiste.<br />
Aktualnie jest niewygodne w użytkowniku, dość wolne, i w sumie powoduje dużo frustracji.<br />
A WIĘC: było u Ophry?! Win, win.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Eski</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-765</link>
		<dc:creator><![CDATA[Eski]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 18:42:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-765</guid>
		<description><![CDATA[Jeszcze od siebie. 
Sądzę że Kinect jest przejściową formą kontrolera a za ileś tam lat ukaże się urządzenie które będzie bardzo dokładnie śledziło nasz ruch. Tak samo było w przypadku zwykłej gałki analogowej, która pierwszy raz ukazała się w konsoli sega mega drive, była bardzo chłodno przyjęta, głównie za niedokładność(wyczuwała bardzo mało stopni wychylenia) a hardcorowi gracze mówili, że nie będzie czuć różnicy między dokładnością analoga a zwykłych przycisków. Teraz, nie wyobrażam sobie FPS sterowanym tylko guzikami, podobnie może być z natalem teraz jest niedokładny i ograniczony ale za parę generacji będzie to świetna rzecz.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeszcze od siebie.<br />
Sądzę że Kinect jest przejściową formą kontrolera a za ileś tam lat ukaże się urządzenie które będzie bardzo dokładnie śledziło nasz ruch. Tak samo było w przypadku zwykłej gałki analogowej, która pierwszy raz ukazała się w konsoli sega mega drive, była bardzo chłodno przyjęta, głównie za niedokładność(wyczuwała bardzo mało stopni wychylenia) a hardcorowi gracze mówili, że nie będzie czuć różnicy między dokładnością analoga a zwykłych przycisków. Teraz, nie wyobrażam sobie FPS sterowanym tylko guzikami, podobnie może być z natalem teraz jest niedokładny i ograniczony ale za parę generacji będzie to świetna rzecz.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Eski</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-764</link>
		<dc:creator><![CDATA[Eski]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 18:30:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-764</guid>
		<description><![CDATA[Do Bizona krótko 
„czy sterowanie będzie na tyle przemyślane, by oderwać nas od padów?” kinect otwiera nowe okno na rozrywkę, ale przy tym otwieraniu nie ma zamiaru zatrzasnąć drugiego. Pojawienie się telewizji miało zniszczyć teatr i kino, jednak oba te media radzą sobie, tak samo może być w przypadku kinecta... O cycu wspomnę w wypowiedzi do Bladego więc czytaj dalej.

Do Bladego 
Także po kolei.

„Lineup zazwyczaj decyduje...” najgorsze jest to, że w dzisiejszych czasach nie liczy się co produkt oferuje tylko jak go wypromowano. Myślisz że przykładnej amerykańskiej pani domu uda się oprzeć urządzeniu która wychwala Oprah? Największą kasiorę Ms. chce zgarnąć teraz na tzw. „gospodyniach domowych”  którym wydanie raz na 5 lat 150$ nie robi żadnej różnicy, no może raz nie pójdzie na zmiękczanie pięt.
Tak więc lineup ważny jest dla zaawansowanych graczy, a nie dla tych co mają to kupić(w pierwszym rzucie).

„Niestety, M jest zbyt zajęte kopiowaniem Wii żeby mi coś takiego pokazać” hm nie wiem czy dotarła już do ciebie informacja która wypłynęła niedawno w sieci, gry na konsole nie robi tylko firma matka, okej mogłeś nie wiedzieć. To nie od „M.” zależy czy na kinect będą gry ambitne, tylko od zewnętrznych studiów, jak sam dobrze napisałeś są rodzaje gier które sprawdziły by się na kinecta i właśnie takie powstaną ,zapewne na fali tandety ale na pewno powstaną.

„Argument „jak ci się nie podoba to nie kupuj” jest infantylny i można go porównać do niezwracania uwagi na przepotężny stolec w rogu galerii sztuki – w końcu nikt nie każe na niego patrzeć.”  Jest dokładnie inaczej jeżeli chodzi o rynek gier wygląda to tak
Wchodzisz do galerii stolców, pełno stolców, ale co jakiś artysta wybił się i namalował piękne dzieło, wisi na ścianie, dziwisz się czemu wszyscy kupują stolce i budzisz się przypomina ci się że to rynek gier i to casuale kupują stolce a hardcorowi fani wybiorą dzieło artysty. Powiedz szczerze ilu grom rocznie dajesz ocenę większą niż 7, dziesięciu, dwudziestu? A teraz pomyśl że w 2009r. wyszło ok 1300gier...  Powiesz „Nie grałem we wszystkie te gry więc nie wiem czy są złe” Nie wiesz że czy są złe ale wiesz że nie są dobre, bo było by tak jak w przypadku Profesora Laytona, bardzo mały hipe ale każdy hardcorowy gracz wie że to gra godna polecenia.

„Co jak co, to przez nie będzie oceniany ten system” czyli co, nadal myślisz że ps3 nie daje rady wyświetlać ładnej grafiki, bo na premierę gry były brzydkie i klatkowały? Myślę że sam sprzęt można w pełni ocenić dopiero pod koniec jego „życia”.

„Tryb Onslaught miałeś na płycie z Bad Company 2...” tylko problem jest taki że ja nie, kupiłem sprzeciwiłem się takiej polityce po prostu tego nie kupując, bo mi nie każą, nikt nie stoi nad tobą z karabinem i nie każe ci grać w gry, i dawać się wyruchać. A poza tym czy twoje info jest w pełni wiarygodne czy aby adventures nie zastąpiło Joy ride, bo jest bardziej różnorodne? 

„...za co mam do nich niesamowity szacunek” Może to samo kiedyś poczujesz względem Konecta... 
A tym czasem pozdr.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Do Bizona krótko<br />
„czy sterowanie będzie na tyle przemyślane, by oderwać nas od padów?” kinect otwiera nowe okno na rozrywkę, ale przy tym otwieraniu nie ma zamiaru zatrzasnąć drugiego. Pojawienie się telewizji miało zniszczyć teatr i kino, jednak oba te media radzą sobie, tak samo może być w przypadku kinecta&#8230; O cycu wspomnę w wypowiedzi do Bladego więc czytaj dalej.</p>
<p>Do Bladego<br />
Także po kolei.</p>
<p>„Lineup zazwyczaj decyduje&#8230;” najgorsze jest to, że w dzisiejszych czasach nie liczy się co produkt oferuje tylko jak go wypromowano. Myślisz że przykładnej amerykańskiej pani domu uda się oprzeć urządzeniu która wychwala Oprah? Największą kasiorę Ms. chce zgarnąć teraz na tzw. „gospodyniach domowych”  którym wydanie raz na 5 lat 150$ nie robi żadnej różnicy, no może raz nie pójdzie na zmiękczanie pięt.<br />
Tak więc lineup ważny jest dla zaawansowanych graczy, a nie dla tych co mają to kupić(w pierwszym rzucie).</p>
<p>„Niestety, M jest zbyt zajęte kopiowaniem Wii żeby mi coś takiego pokazać” hm nie wiem czy dotarła już do ciebie informacja która wypłynęła niedawno w sieci, gry na konsole nie robi tylko firma matka, okej mogłeś nie wiedzieć. To nie od „M.” zależy czy na kinect będą gry ambitne, tylko od zewnętrznych studiów, jak sam dobrze napisałeś są rodzaje gier które sprawdziły by się na kinecta i właśnie takie powstaną ,zapewne na fali tandety ale na pewno powstaną.</p>
<p>„Argument „jak ci się nie podoba to nie kupuj” jest infantylny i można go porównać do niezwracania uwagi na przepotężny stolec w rogu galerii sztuki – w końcu nikt nie każe na niego patrzeć.”  Jest dokładnie inaczej jeżeli chodzi o rynek gier wygląda to tak<br />
Wchodzisz do galerii stolców, pełno stolców, ale co jakiś artysta wybił się i namalował piękne dzieło, wisi na ścianie, dziwisz się czemu wszyscy kupują stolce i budzisz się przypomina ci się że to rynek gier i to casuale kupują stolce a hardcorowi fani wybiorą dzieło artysty. Powiedz szczerze ilu grom rocznie dajesz ocenę większą niż 7, dziesięciu, dwudziestu? A teraz pomyśl że w 2009r. wyszło ok 1300gier&#8230;  Powiesz „Nie grałem we wszystkie te gry więc nie wiem czy są złe” Nie wiesz że czy są złe ale wiesz że nie są dobre, bo było by tak jak w przypadku Profesora Laytona, bardzo mały hipe ale każdy hardcorowy gracz wie że to gra godna polecenia.</p>
<p>„Co jak co, to przez nie będzie oceniany ten system” czyli co, nadal myślisz że ps3 nie daje rady wyświetlać ładnej grafiki, bo na premierę gry były brzydkie i klatkowały? Myślę że sam sprzęt można w pełni ocenić dopiero pod koniec jego „życia”.</p>
<p>„Tryb Onslaught miałeś na płycie z Bad Company 2&#8230;” tylko problem jest taki że ja nie, kupiłem sprzeciwiłem się takiej polityce po prostu tego nie kupując, bo mi nie każą, nikt nie stoi nad tobą z karabinem i nie każe ci grać w gry, i dawać się wyruchać. A poza tym czy twoje info jest w pełni wiarygodne czy aby adventures nie zastąpiło Joy ride, bo jest bardziej różnorodne? </p>
<p>„&#8230;za co mam do nich niesamowity szacunek” Może to samo kiedyś poczujesz względem Konecta&#8230;<br />
A tym czasem pozdr.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: toblakai</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-763</link>
		<dc:creator><![CDATA[toblakai]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 17:28:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-763</guid>
		<description><![CDATA[&lt;strong&gt;hard-core and punky and very casual&lt;/strong&gt;

Jak coś może być hardcore i casual jednocześnie ? Może faktycznie szykuje się rewolucja (rewelacja ?).

W sprawie możliwości wykorzystania Kinect do tworzenia gier w które będą mogli grać niepełnosprawni to macie absolutną słuszność.
Ale. Nie wierze w to, że MS sam z siebie zacznie wprowadzać do swoich flagowych tytułów taką możliwość. W tym nie ma kasy, takie teksty ładnie wyglądają gdy się rozmawia w TV promując produkt lub prowadzi całkowicie abstrakcyjne rozmowy o możliwościach technologii. Moderzy mogą spożytkować ten kontroler na wiele interesujących sposobów, choć nie oszukujmy się - MS nie pompował takich ilości pieniędzy żeby scena moderska miała nową zabawkę do swoich darmowych aplikacji. Mnie jako konsumenta i odbiorce ich produktów interesują fakty, czyli to co mogę dostać w tej chwili.

W moich oczach każda technologia która ma rozszerzyć możliwości interakcji ze środowiskiem gry musi posiadać jakiś bardziej manualny interfejs. Czyli przyciski czy też analogi. Sony postąpiło w tym wypadku rozsądniej, wystarczy spojrzeć na kontroler WII. Przecież to jest nic innego jak testowana od kilku lat koncepcja rozszerzania możliwości kontrolera. Skoro N pracując ze swoim kontrolerem już tyle lat nie doszło do wniosku że można się pozbyć przycisków to skąd MS wziął taki pomysł ?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>hard-core and punky and very casual</strong></p>
<p>Jak coś może być hardcore i casual jednocześnie ? Może faktycznie szykuje się rewolucja (rewelacja ?).</p>
<p>W sprawie możliwości wykorzystania Kinect do tworzenia gier w które będą mogli grać niepełnosprawni to macie absolutną słuszność.<br />
Ale. Nie wierze w to, że MS sam z siebie zacznie wprowadzać do swoich flagowych tytułów taką możliwość. W tym nie ma kasy, takie teksty ładnie wyglądają gdy się rozmawia w TV promując produkt lub prowadzi całkowicie abstrakcyjne rozmowy o możliwościach technologii. Moderzy mogą spożytkować ten kontroler na wiele interesujących sposobów, choć nie oszukujmy się &#8211; MS nie pompował takich ilości pieniędzy żeby scena moderska miała nową zabawkę do swoich darmowych aplikacji. Mnie jako konsumenta i odbiorce ich produktów interesują fakty, czyli to co mogę dostać w tej chwili.</p>
<p>W moich oczach każda technologia która ma rozszerzyć możliwości interakcji ze środowiskiem gry musi posiadać jakiś bardziej manualny interfejs. Czyli przyciski czy też analogi. Sony postąpiło w tym wypadku rozsądniej, wystarczy spojrzeć na kontroler WII. Przecież to jest nic innego jak testowana od kilku lat koncepcja rozszerzania możliwości kontrolera. Skoro N pracując ze swoim kontrolerem już tyle lat nie doszło do wniosku że można się pozbyć przycisków to skąd MS wziął taki pomysł ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Blady</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-kinect/comment-page-1/#comment-759</link>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 17:00:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1951#comment-759</guid>
		<description><![CDATA[Cytat :

&quot;Grasshopper showed a trailer for an action game called codename D, which CEO Suda 51 called “hard-core and punky and very casual.” From what we could see, the game is about a man who throws flaming baseballs at psychotic masked villains in a decrepit amusement park.&quot;

Dziękuję, dobranoc.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cytat :</p>
<p>&#8222;Grasshopper showed a trailer for an action game called codename D, which CEO Suda 51 called “hard-core and punky and very casual.” From what we could see, the game is about a man who throws flaming baseballs at psychotic masked villains in a decrepit amusement park.&#8221;</p>
<p>Dziękuję, dobranoc.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
