<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: Winien cierpieć &#8211; Black Ops</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jan 2024 10:05:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: battlefield 4 hack</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-17767</link>
		<dc:creator><![CDATA[battlefield 4 hack]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jul 2013 03:51:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-17767</guid>
		<description><![CDATA[Hallow I a battlefield 4 hacks. 
I would like to thank you for this great post. It will battlefield 4 cheats]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallow I a battlefield 4 hacks.<br />
I would like to thank you for this great post. It will battlefield 4 cheats</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Blady</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-850</link>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 19:48:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-850</guid>
		<description><![CDATA[Czterdzieści.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Czterdzieści.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Burczyn</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-848</link>
		<dc:creator><![CDATA[Burczyn]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 14:14:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-848</guid>
		<description><![CDATA[Powiem tak: kupuję CoDy tylko i wyłącznie do multiplayera, i jeżeli ten jest najzwyczajniej na świecie słaby*, to odpuszczam sobie grę. 
Dla mnie seria ta zatrzymała się na części czwartej i tak chyba zostanie do końca. ;)
* multiplayer powinien wciągać na długie godziny - a co wciąga, huh? No raczej rozwijanie swoich umiejętności i pokazywanie ich na meczach. A jeżeli gra polega tylko na &quot;just luck no skill&quot; to może być fajna, ale ona później się nudzi. ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Powiem tak: kupuję CoDy tylko i wyłącznie do multiplayera, i jeżeli ten jest najzwyczajniej na świecie słaby*, to odpuszczam sobie grę.<br />
Dla mnie seria ta zatrzymała się na części czwartej i tak chyba zostanie do końca. ;)<br />
* multiplayer powinien wciągać na długie godziny &#8211; a co wciąga, huh? No raczej rozwijanie swoich umiejętności i pokazywanie ich na meczach. A jeżeli gra polega tylko na &#8222;just luck no skill&#8221; to może być fajna, ale ona później się nudzi. ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Blady</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-847</link>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 11:59:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-847</guid>
		<description><![CDATA[Masz jak najbardziej rację - kiedy Niemcy na IIWW zobaczyli postrzały zadane amunicją .45 ACP myśleli, że Amerykanie używają wybuchowej amunicji.
Co do drugiej informacji - w tym akurat CoD królował od czasów pamiętnej jedynki, że jeśli zmienialiśmy magazynek w połowie ostrzału to nasza postać nie repetowała, &quot;naciągała&quot;, broni. Od czasu jedynki pozostaje jednak znikanie tego pocisku w komorze. Starusieńkie Rainbow Six pamiętało, jeśli zmieniliśmy mag w MP5 i mieliśmy magiczne 31 naboi do wystrzelenia. Och, czasy realizmu...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Masz jak najbardziej rację &#8211; kiedy Niemcy na IIWW zobaczyli postrzały zadane amunicją .45 ACP myśleli, że Amerykanie używają wybuchowej amunicji.<br />
Co do drugiej informacji &#8211; w tym akurat CoD królował od czasów pamiętnej jedynki, że jeśli zmienialiśmy magazynek w połowie ostrzału to nasza postać nie repetowała, &#8222;naciągała&#8221;, broni. Od czasu jedynki pozostaje jednak znikanie tego pocisku w komorze. Starusieńkie Rainbow Six pamiętało, jeśli zmieniliśmy mag w MP5 i mieliśmy magiczne 31 naboi do wystrzelenia. Och, czasy realizmu&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Tyka</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-846</link>
		<dc:creator><![CDATA[Tyka]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 11:36:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-846</guid>
		<description><![CDATA[Najgorsza rzecz jaką moim zrobili ludzie z Treyarch: obrażenia z pistoletów w multi, może jakimś ekspertem nie jestem ale wydaje mi się że Colt M1911 który jest CAL .45 powinien mieć większe obrażenia niż Makarov będący 9mm.
Najlepsza rzecz jaką moim zdaniem zrobili ludzie z Treyarch (ale trochę to spi****lili): Przeładowanie, chodzi mi o to że jeśli nie wystrzelimy wszystkich kul to postać nie naciągnie broni, ponieważ kula znajduje się w komorze, tylko nie wiem czemu przy takim przeładowaniu postać wkłada nie pełny magazynek (teoretycznie powinniśmy mieć 1 kulę więcej bo ta 1 znajduje się już w komorze).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Najgorsza rzecz jaką moim zrobili ludzie z Treyarch: obrażenia z pistoletów w multi, może jakimś ekspertem nie jestem ale wydaje mi się że Colt M1911 który jest CAL .45 powinien mieć większe obrażenia niż Makarov będący 9mm.<br />
Najlepsza rzecz jaką moim zdaniem zrobili ludzie z Treyarch (ale trochę to spi****lili): Przeładowanie, chodzi mi o to że jeśli nie wystrzelimy wszystkich kul to postać nie naciągnie broni, ponieważ kula znajduje się w komorze, tylko nie wiem czemu przy takim przeładowaniu postać wkłada nie pełny magazynek (teoretycznie powinniśmy mieć 1 kulę więcej bo ta 1 znajduje się już w komorze).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Razor</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-844</link>
		<dc:creator><![CDATA[Razor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 21:54:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-844</guid>
		<description><![CDATA[Zawiodłem się na misjach w Vietnamie, bo liczyłem po cichu na sieczkę w stylu Rambo 2 Jak już zdecydowali się zerżnąć scenę rosyjskiej ruletki z Łowcy Jeleni to mogli zrobić sieczkę ala Rambo 2 w trzcinach kiedy to John zmylił żółtków krwią z kurczaka :D]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zawiodłem się na misjach w Vietnamie, bo liczyłem po cichu na sieczkę w stylu Rambo 2 Jak już zdecydowali się zerżnąć scenę rosyjskiej ruletki z Łowcy Jeleni to mogli zrobić sieczkę ala Rambo 2 w trzcinach kiedy to John zmylił żółtków krwią z kurczaka :D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Razor</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-843</link>
		<dc:creator><![CDATA[Razor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 21:45:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-843</guid>
		<description><![CDATA[Przeszedłem i nie było tak tragicznie jak opisujecie. Grafika jest nierówna, szczególnie w misjach w nocy wygląda cienko.  
Rażą głupoty typu noszenia 600 naboi przy sobie czy niekończący się respawn przeciwników w niektórych miejscach.
Fabuła jest dobra. Szału nie ma, ale jak na shooter jest ok i bardziej mnie wciągnęła niż ta w Modern Warfare 2. 

SPOILER! SPOILER! Twist z Reznovem skumałem już połowie gry podczas przesłuchania kiedy Mason wspomniał ze zdziwieniem, że Reznov przeżył wypadek helikoptera, a potem w tym ciasnym tunelu byłem już pewien jak Mason mówił sam do siebie. KONIEC SPOILERA

Ogólnie to grało mi się lepiej niż w MW2, pewnie też dlatego że współczesne konflikty już mi trochę zbrzydły.
Oceniam grę na 7/10. Stary dobry COD, ale następnego w takim wydaniu już chyba nie przełknę.
W multi nie grałem, bo nie kręci mnie.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Przeszedłem i nie było tak tragicznie jak opisujecie. Grafika jest nierówna, szczególnie w misjach w nocy wygląda cienko.<br />
Rażą głupoty typu noszenia 600 naboi przy sobie czy niekończący się respawn przeciwników w niektórych miejscach.<br />
Fabuła jest dobra. Szału nie ma, ale jak na shooter jest ok i bardziej mnie wciągnęła niż ta w Modern Warfare 2. </p>
<p>SPOILER! SPOILER! Twist z Reznovem skumałem już połowie gry podczas przesłuchania kiedy Mason wspomniał ze zdziwieniem, że Reznov przeżył wypadek helikoptera, a potem w tym ciasnym tunelu byłem już pewien jak Mason mówił sam do siebie. KONIEC SPOILERA</p>
<p>Ogólnie to grało mi się lepiej niż w MW2, pewnie też dlatego że współczesne konflikty już mi trochę zbrzydły.<br />
Oceniam grę na 7/10. Stary dobry COD, ale następnego w takim wydaniu już chyba nie przełknę.<br />
W multi nie grałem, bo nie kręci mnie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: phsx</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-836</link>
		<dc:creator><![CDATA[phsx]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 10:44:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-836</guid>
		<description><![CDATA[Ano, starczyło by, ja mam o tyle dobrze, że o grach czytam głównie w Neo plus, więc raczej zawsze taki hype mnie omija. Lucky me.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ano, starczyło by, ja mam o tyle dobrze, że o grach czytam głównie w Neo plus, więc raczej zawsze taki hype mnie omija. Lucky me.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Blady</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-835</link>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 10:16:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-835</guid>
		<description><![CDATA[Pshx, to już nie jest kwestia tego czy ktoś wierzy czy nie, ale ja naprawdę nie lubię, kiedy robi się ze mnie debila - konto na NK usunąłem, bo powiedzieli mi wprost, że będą śledzić moją historię odwiedzanych stron. Youtube robi to samo, ale się tym nie afiszuje, więc nie mam z tym problemów. Chodzi o to, jak traktowani są ludzie, a to, że oni są już starymi prykami, których już nic nie rusza i nigdy nie nakręcą się na żadną grę. 

I tak, uwielbiam debilne action - packed rzeczy. Expendables uważam za jeden z lepszych filmów, które ostatnio widziałem, właśnie dlatego, że jest spójny, pełen wybuchów, krwi i automatycznych strzelb. Nie znaczy to, że nie podobało mi się Źródło - ba, zakochałem się w nim. W obu jednak przypadkach dostałem to, co mi obiecywano, spójna wizja produktu może naprawdę wiele zdziałać. 

Black Ops tej wizji nie umiało przekazać. Gdyby promowano silniej to jako MICHAEL BAY MOVIE - LIKE GAME WITH BOOM BOOM, od początku teasowano tryb Zombie z prezydentami, nie rzucano mi obietnic o &quot;realistycznym uzbrojeniu&quot;, konsultowaniu się z &quot;żołnierzami od czarnej roboty&quot;, którzy dbali, żebyśmy &quot;czuli się tak jak oni na tyłach wroga podczas najtrudniejszych misji&quot;, wyposażeni &quot;w sprzęt, który oni sami dobierali sobie na misje&quot; - tak, takimi hasłami promowano tę grę. Po co? BOOM BOOM KREW by starczyło.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pshx, to już nie jest kwestia tego czy ktoś wierzy czy nie, ale ja naprawdę nie lubię, kiedy robi się ze mnie debila &#8211; konto na NK usunąłem, bo powiedzieli mi wprost, że będą śledzić moją historię odwiedzanych stron. Youtube robi to samo, ale się tym nie afiszuje, więc nie mam z tym problemów. Chodzi o to, jak traktowani są ludzie, a to, że oni są już starymi prykami, których już nic nie rusza i nigdy nie nakręcą się na żadną grę. </p>
<p>I tak, uwielbiam debilne action &#8211; packed rzeczy. Expendables uważam za jeden z lepszych filmów, które ostatnio widziałem, właśnie dlatego, że jest spójny, pełen wybuchów, krwi i automatycznych strzelb. Nie znaczy to, że nie podobało mi się Źródło &#8211; ba, zakochałem się w nim. W obu jednak przypadkach dostałem to, co mi obiecywano, spójna wizja produktu może naprawdę wiele zdziałać. </p>
<p>Black Ops tej wizji nie umiało przekazać. Gdyby promowano silniej to jako MICHAEL BAY MOVIE &#8211; LIKE GAME WITH BOOM BOOM, od początku teasowano tryb Zombie z prezydentami, nie rzucano mi obietnic o &#8222;realistycznym uzbrojeniu&#8221;, konsultowaniu się z &#8222;żołnierzami od czarnej roboty&#8221;, którzy dbali, żebyśmy &#8222;czuli się tak jak oni na tyłach wroga podczas najtrudniejszych misji&#8221;, wyposażeni &#8222;w sprzęt, który oni sami dobierali sobie na misje&#8221; &#8211; tak, takimi hasłami promowano tę grę. Po co? BOOM BOOM KREW by starczyło.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: phsx</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-834</link>
		<dc:creator><![CDATA[phsx]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 09:46:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-834</guid>
		<description><![CDATA[Ja tylko dodam, że ktoś kto wierzył w bełkot o symulatorze jakim to jest nowy CoD musi mieć ciężko w życiu, jeśli łyka takie bzdury ;) Przecież chyba wszyscy (no - większość) grali w poprzednie CoDy i wiedzą, że ta gra ciągle opiera się o jeden modyfikowany silnik więc nie ma siły, zawsze będzie to czyste arcade, wystarczy się przebiec sprintem i już dobitnie widać, że z realizmem to nie ma nic wspólnego. 
A action-packed ta gra jest naprawdę po brzegi kampania wygląda tak:
shooot-run-slide-jump-nade-booom-rpg-heli-shoot.it.down-boom-wszystko.sie.pali-tell.me-the.numbers-rush-shoot-kill-boom-rescue.him-we.won. Wczoraj przeszedłem od początku do końca w jakieś 5h i byłem dość usatysfakcjonowany i zmęczony tempem jakie narzuciła. Po kolejnych 5 chyba by mi oczy wypłynęły. Jeśli następna gra będzie jeszcze szybsza i bardziej ueksplozjowana to już będzie prawdziwy fps-Burnout -_-]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja tylko dodam, że ktoś kto wierzył w bełkot o symulatorze jakim to jest nowy CoD musi mieć ciężko w życiu, jeśli łyka takie bzdury ;) Przecież chyba wszyscy (no &#8211; większość) grali w poprzednie CoDy i wiedzą, że ta gra ciągle opiera się o jeden modyfikowany silnik więc nie ma siły, zawsze będzie to czyste arcade, wystarczy się przebiec sprintem i już dobitnie widać, że z realizmem to nie ma nic wspólnego.<br />
A action-packed ta gra jest naprawdę po brzegi kampania wygląda tak:<br />
shooot-run-slide-jump-nade-booom-rpg-heli-shoot.it.down-boom-wszystko.sie.pali-tell.me-the.numbers-rush-shoot-kill-boom-rescue.him-we.won. Wczoraj przeszedłem od początku do końca w jakieś 5h i byłem dość usatysfakcjonowany i zmęczony tempem jakie narzuciła. Po kolejnych 5 chyba by mi oczy wypłynęły. Jeśli następna gra będzie jeszcze szybsza i bardziej ueksplozjowana to już będzie prawdziwy fps-Burnout -_-</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Eski</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-833</link>
		<dc:creator><![CDATA[Eski]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 03:39:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-833</guid>
		<description><![CDATA[Jezu!, odin do której ty ponocach siedzisz!!!

(Nowy rekord w ilości komentarzy wiii!!!)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jezu!, odin do której ty ponocach siedzisz!!!</p>
<p>(Nowy rekord w ilości komentarzy wiii!!!)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-831</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 02:02:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-831</guid>
		<description><![CDATA[Think the new CoD is action packed? &lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.uk/Excalibur-Video-games-Garden-Simulator/dp/B0040QCSIM/ref=sr_1_7?s=videogames&amp;ie=UTF8&amp;qid=1289678689&amp;sr=1-7&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;You ain&#039;t seen shit&lt;/a&gt;. Na rozluźnienie ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Think the new CoD is action packed? <a href="http://www.amazon.co.uk/Excalibur-Video-games-Garden-Simulator/dp/B0040QCSIM/ref=sr_1_7?s=videogames&#038;ie=UTF8&#038;qid=1289678689&#038;sr=1-7" rel="nofollow">You ain&#8217;t seen shit</a>. Na rozluźnienie ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Eski</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-830</link>
		<dc:creator><![CDATA[Eski]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 01:40:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-830</guid>
		<description><![CDATA[Osobiście nowego CoD nie ocenił bym w skali od 1-10 bo mogła by to być krzywdząca ocena, ale powiem tak ta część jest o niebo lepsza od MW2, którą osobiście oceniam 3-/10 i to nie tylko za te nonsensy jak wystrzelenie tylko jednej bomby atomowej(przypomnę że Rosja ma ich ponad 1000) albo ukazanie rosyjskiej armii jako bandę idiotów bez nowoczesnego sprzętu, dokonujących próby przejęcia Ameryki!! bez żadnych wehikułów bojowych(dobra pod koniec gry coś tam mają, ale pewnie ukradli amerykanom), bo tego nie czuje się podczas rozgrywki. Lecz podczas grania w MW2 są misje kiedy nie wiadomo „gdzie góra, gdzie dół” jesteś otoczony wrogowie napierają z każdej strony, takich misji w BO nie ma, z tego co wyczułem jest tylko jedna misja gdzie jest nieskończenie dużo wrogów, oprócz tej misji bawiłem się świetnie -Widzę kręte schody na dół, wyciągam broń z 75nabojami i zbiegam szybko i pruje zanim ktoś zdąży zareagować, taka mała rzecz a ile daje przyjemności, gdyby w tej samej lokacji, za robienie misji wzięło by się IW, nie mógł bym po cichu spojrzeć gdzie stoją wrogowie, bo skrypt tego nie przewidział a za plecami gromadzili by się już wrogowie bo muszę uruchomić kolejny skrypcioch... 
„B.O.” mniej skryptów, lepsze skrypty, więcej swobody (niż w MW2) itd. 
Jeżeli podobał się komuś MW2, BO polecam. 

*BO-B.O.-Black Ops]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Osobiście nowego CoD nie ocenił bym w skali od 1-10 bo mogła by to być krzywdząca ocena, ale powiem tak ta część jest o niebo lepsza od MW2, którą osobiście oceniam 3-/10 i to nie tylko za te nonsensy jak wystrzelenie tylko jednej bomby atomowej(przypomnę że Rosja ma ich ponad 1000) albo ukazanie rosyjskiej armii jako bandę idiotów bez nowoczesnego sprzętu, dokonujących próby przejęcia Ameryki!! bez żadnych wehikułów bojowych(dobra pod koniec gry coś tam mają, ale pewnie ukradli amerykanom), bo tego nie czuje się podczas rozgrywki. Lecz podczas grania w MW2 są misje kiedy nie wiadomo „gdzie góra, gdzie dół” jesteś otoczony wrogowie napierają z każdej strony, takich misji w BO nie ma, z tego co wyczułem jest tylko jedna misja gdzie jest nieskończenie dużo wrogów, oprócz tej misji bawiłem się świetnie -Widzę kręte schody na dół, wyciągam broń z 75nabojami i zbiegam szybko i pruje zanim ktoś zdąży zareagować, taka mała rzecz a ile daje przyjemności, gdyby w tej samej lokacji, za robienie misji wzięło by się IW, nie mógł bym po cichu spojrzeć gdzie stoją wrogowie, bo skrypt tego nie przewidział a za plecami gromadzili by się już wrogowie bo muszę uruchomić kolejny skrypcioch&#8230;<br />
„B.O.” mniej skryptów, lepsze skrypty, więcej swobody (niż w MW2) itd.<br />
Jeżeli podobał się komuś MW2, BO polecam. </p>
<p>*BO-B.O.-Black Ops</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-829</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 01:30:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-829</guid>
		<description><![CDATA[Ależ proszę :) DSP bawi i uczy.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ależ proszę :) DSP bawi i uczy.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Aki Evans</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-828</link>
		<dc:creator><![CDATA[Aki Evans]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 01:20:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-828</guid>
		<description><![CDATA[Dzięki za Odp i uświadomieni mnie w sprawie (Czyli słabo szukałem pilnowałem info ^_^&quot; )

Tak jak już pisałem dobrze się przy grze bawiłem i przyznam że dobrze ją wspominam (choć to jeszcze nie koniec, chyba że znienawidzę MP). Ja grze dałem od siebie 9/10, dla większości z was to pewnie ZA Dużo (albo Activ mnie kupił xD ), ale tak jak powiedziałem gra mnie wciągnęła mimo słabego sprzętu brnąłem dalej w fabułę która mi sie po prostu spodobała. Tak czytają was i wasze opnie to stwierdzam że ja małe wymagania od gier (FPS), jednak z drugiej strony własnie może gry nie powinny być za Realne, ale to chyba temat za inna dyskusję...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dzięki za Odp i uświadomieni mnie w sprawie (Czyli słabo szukałem pilnowałem info ^_^&#8221; )</p>
<p>Tak jak już pisałem dobrze się przy grze bawiłem i przyznam że dobrze ją wspominam (choć to jeszcze nie koniec, chyba że znienawidzę MP). Ja grze dałem od siebie 9/10, dla większości z was to pewnie ZA Dużo (albo Activ mnie kupił xD ), ale tak jak powiedziałem gra mnie wciągnęła mimo słabego sprzętu brnąłem dalej w fabułę która mi sie po prostu spodobała. Tak czytają was i wasze opnie to stwierdzam że ja małe wymagania od gier (FPS), jednak z drugiej strony własnie może gry nie powinny być za Realne, ale to chyba temat za inna dyskusję&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-827</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 00:46:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-827</guid>
		<description><![CDATA[Z potrzeby chwili, proszę bardzo Aki:

&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;Treyarch: Black Ops Realism Almost &quot;Went Too Far&quot;&lt;/strong&gt;
&lt;ins datetime=&quot;2010-11-14T00:50:43+00:00&quot;&gt;Dominique Drozdz told OPM, the team had to reign themselves in because they &quot;went too far.&quot; There are times in the game when close-up kills will happen, and it seems some of this was simply too realistically grotesque.&lt;/ins&gt;

This may be one of the first times we&#039;ve ever heard a developer claim they held themselves back&lt;/blockquote&gt;

Do tego kampania 8 filmików po 10 minut, gdzie paplają jak szaleni o tym że to jest prawie symulator pola walki a nie gra. Ludzie z wymazanymi twarzami i zmienionym głosem, wybuchy, ogień, SPARRTAAA. Tak jak Eski powiedział, gdyby nie to kłamliwe marketingowe mydlenie oczu - ja bym nie miał się do czego przyczepiać. 
Zresztą i tak się wstrzymuję. Spytajcie bladego, ile on znosił moich monologów o tej grze, gdy ją skończyłem.

Adres: kontakt na dspodcast.pl, albo cokolwiek co sobie wpiszesz. Ważne że w domenie dspodcast.pl - reszta jest tak ustawiona, że przechwytuje wszystko. Polecam luknąć na dział informacje.

Teraz aby zażegnać niezgodę. Uważam że single zasługuje na 5/6 w skali na 10. Jeśli miałbym patrzeć na oryginalność fabuły i jej rzeczywisty walor, skończyłoby się na 4 (przepraszam, taki jestem...). Nie oszukujmy się jednak. Nikt nie kupuje tej serii dla fabuły. W tej kwestii, gra nie starała się przedstawiać skomplikowania oraz wielowymiarowości. Stara się realizować coś zupełnie innego. Miała i ma być wciągająca, oraz być dobrą rozrywką. Kogoś, kto nie zna kina, nie czyta sporo, na pewno historia ruszy. Uzna ją za oryginalną. Ale ten motyw, ten scenariusz, to jest wszystko większa, mniejsza kalka. W podcascie jaki będziemy nagrywać na pewno postaram się przybliżyć, to czego szersza publiczność zapewne nie dostrzega. Choć *oczywiście*, ja oceniam to jako styl. To jak gra chce się prowadzić. Przyszły nabywca, niekoniecznie musi na to zwracać uwagę. Trzeba o tym pamiętać.

Co nie zmienia jednak faktu, że multi w tej grze, (na razie) oceniłbym na 8/10. Jest tyle fajnych, choć i nie fajnych też się trochę znajdzie, rzeczy które zostały zmienione, wprowadzone w inny sposób, że spokojnie można mówić o bardzo konkretnej grze multiplayerowej. W wielu aspektach lepszą od BC2.

Notabene. Piszę się appropo (jako angielską dialektyzację), lub à propos (jako oryginalną formę).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Z potrzeby chwili, proszę bardzo Aki:</p>
<blockquote><p><strong>Treyarch: Black Ops Realism Almost &#8222;Went Too Far&#8221;</strong><br />
<ins datetime="2010-11-14T00:50:43+00:00">Dominique Drozdz told OPM, the team had to reign themselves in because they &#8222;went too far.&#8221; There are times in the game when close-up kills will happen, and it seems some of this was simply too realistically grotesque.</ins></p>
<p>This may be one of the first times we&#8217;ve ever heard a developer claim they held themselves back</p></blockquote>
<p>Do tego kampania 8 filmików po 10 minut, gdzie paplają jak szaleni o tym że to jest prawie symulator pola walki a nie gra. Ludzie z wymazanymi twarzami i zmienionym głosem, wybuchy, ogień, SPARRTAAA. Tak jak Eski powiedział, gdyby nie to kłamliwe marketingowe mydlenie oczu &#8211; ja bym nie miał się do czego przyczepiać.<br />
Zresztą i tak się wstrzymuję. Spytajcie bladego, ile on znosił moich monologów o tej grze, gdy ją skończyłem.</p>
<p>Adres: kontakt na dspodcast.pl, albo cokolwiek co sobie wpiszesz. Ważne że w domenie dspodcast.pl &#8211; reszta jest tak ustawiona, że przechwytuje wszystko. Polecam luknąć na dział informacje.</p>
<p>Teraz aby zażegnać niezgodę. Uważam że single zasługuje na 5/6 w skali na 10. Jeśli miałbym patrzeć na oryginalność fabuły i jej rzeczywisty walor, skończyłoby się na 4 (przepraszam, taki jestem&#8230;). Nie oszukujmy się jednak. Nikt nie kupuje tej serii dla fabuły. W tej kwestii, gra nie starała się przedstawiać skomplikowania oraz wielowymiarowości. Stara się realizować coś zupełnie innego. Miała i ma być wciągająca, oraz być dobrą rozrywką. Kogoś, kto nie zna kina, nie czyta sporo, na pewno historia ruszy. Uzna ją za oryginalną. Ale ten motyw, ten scenariusz, to jest wszystko większa, mniejsza kalka. W podcascie jaki będziemy nagrywać na pewno postaram się przybliżyć, to czego szersza publiczność zapewne nie dostrzega. Choć *oczywiście*, ja oceniam to jako styl. To jak gra chce się prowadzić. Przyszły nabywca, niekoniecznie musi na to zwracać uwagę. Trzeba o tym pamiętać.</p>
<p>Co nie zmienia jednak faktu, że multi w tej grze, (na razie) oceniłbym na 8/10. Jest tyle fajnych, choć i nie fajnych też się trochę znajdzie, rzeczy które zostały zmienione, wprowadzone w inny sposób, że spokojnie można mówić o bardzo konkretnej grze multiplayerowej. W wielu aspektach lepszą od BC2.</p>
<p>Notabene. Piszę się appropo (jako angielską dialektyzację), lub à propos (jako oryginalną formę).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Aki Evans</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-826</link>
		<dc:creator><![CDATA[Aki Evans]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 00:11:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-826</guid>
		<description><![CDATA[Eski proszę zapodać mi gdzie Acti tak mówi... bo ja tylko widziałem EA skaczące w niebiosa mówiąc &quot;Z nami współpracują prawdziwi żołnierze i chwalą sie co to oni tam nie robili&quot;. Przy BO z tego co pamiętam współpracowali tylko ludzie od pojazdów i uzbrojenia i ap ropo Tary od początku mówił że to będzie arcadowy shooter i w mullti i w singlu. wiem co pisze bo  w końcu pisałem artykuły o BO i chyba naprawdę musiałem ominąć jakiś ważne newsy. Jedyny news jaki pamiętam o Real in Black ops to na temat jak oni pokazali brutalność, no wiecie odpadające rece, nogi itp...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eski proszę zapodać mi gdzie Acti tak mówi&#8230; bo ja tylko widziałem EA skaczące w niebiosa mówiąc &#8222;Z nami współpracują prawdziwi żołnierze i chwalą sie co to oni tam nie robili&#8221;. Przy BO z tego co pamiętam współpracowali tylko ludzie od pojazdów i uzbrojenia i ap ropo Tary od początku mówił że to będzie arcadowy shooter i w mullti i w singlu. wiem co pisze bo  w końcu pisałem artykuły o BO i chyba naprawdę musiałem ominąć jakiś ważne newsy. Jedyny news jaki pamiętam o Real in Black ops to na temat jak oni pokazali brutalność, no wiecie odpadające rece, nogi itp&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Eski</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-825</link>
		<dc:creator><![CDATA[Eski]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 00:01:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-825</guid>
		<description><![CDATA[Phsx nie chodzi oto jak się gra ale oto jak Activision reklamuje nowe Call of Duty mówiąc że jest to realistyczny symulator żołnierza. Gdyby Barnout Paradise reklamowano jako prawdziwy symulator też byśmy się czepiali, jednak reklamowali go jako totalny arcade, więc nikt nie poczuł się oszukany...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Phsx nie chodzi oto jak się gra ale oto jak Activision reklamuje nowe Call of Duty mówiąc że jest to realistyczny symulator żołnierza. Gdyby Barnout Paradise reklamowano jako prawdziwy symulator też byśmy się czepiali, jednak reklamowali go jako totalny arcade, więc nikt nie poczuł się oszukany&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: phsx</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-824</link>
		<dc:creator><![CDATA[phsx]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 23:43:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-824</guid>
		<description><![CDATA[Akurat takich rzeczy jak cios nożem bym się nie czepiał, w ogóle wagi i całej reszty tego typu rzeczy o których piszecie bym się nie czepiał bo to jest temat na inny artykuł a nie traktowanie tego wszystkiego jako wad tej gry, którą trzeba traktować jako typowy arcadowy shooter. Przeładowany eksplozjami do nieprzyzwoitości, typowo amerykański shooter ;)
Właśnie skończyłem singla i jestem pod wrażeniem, zaskoczenie in plus. Z multi żadnych problemów nie mam. Całości bym dał 7.5/10.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Akurat takich rzeczy jak cios nożem bym się nie czepiał, w ogóle wagi i całej reszty tego typu rzeczy o których piszecie bym się nie czepiał bo to jest temat na inny artykuł a nie traktowanie tego wszystkiego jako wad tej gry, którą trzeba traktować jako typowy arcadowy shooter. Przeładowany eksplozjami do nieprzyzwoitości, typowo amerykański shooter ;)<br />
Właśnie skończyłem singla i jestem pod wrażeniem, zaskoczenie in plus. Z multi żadnych problemów nie mam. Całości bym dał 7.5/10.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Eski</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-823</link>
		<dc:creator><![CDATA[Eski]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 23:43:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-823</guid>
		<description><![CDATA[Btw. Jest jakiś e-mail na który można wysyłać swoje artykuły?? 

(Nie, nic narazie nie napisałem)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Btw. Jest jakiś e-mail na który można wysyłać swoje artykuły?? </p>
<p>(Nie, nic narazie nie napisałem)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-821</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 15:29:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-821</guid>
		<description><![CDATA[Nóż proszę szanownego kolegi, nie jest, bynajmniej nożem zagłady. To trywialne stwierdzenia, śmiem twierdzić, koliduje z kierunkiem rozwoju oraz doskonalenia produktów ze strony noży. Jest to nóż, należący do zaszczytnej i szeroko rozpoznawanej rodziny noży wyjebanych w kosmos ;) Liczącej się w wielkim świecie, jak i dystyngowanych noży, które w swym procesie samo ulepszenia, nabywają wiedzę oraz możliwości rozcięcia, obezwładnienia, a ostatecznie skradnięcia duszy. Znane są z tego iż ich pojedynczy dotyk, rozdziera słaby żel-bet oraz otwiera drzwi od samochodów. Wyrzucone, zgodnie z duszą wojownika, zawsze podążają w stronę oczodołów. Nigdy nie ranią swego właściciela. Wbite w klatkę piersiową, zdają się zasklepiać rany i przyspieszać gojenie.

Z szacunkiem!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nóż proszę szanownego kolegi, nie jest, bynajmniej nożem zagłady. To trywialne stwierdzenia, śmiem twierdzić, koliduje z kierunkiem rozwoju oraz doskonalenia produktów ze strony noży. Jest to nóż, należący do zaszczytnej i szeroko rozpoznawanej rodziny noży wyjebanych w kosmos ;) Liczącej się w wielkim świecie, jak i dystyngowanych noży, które w swym procesie samo ulepszenia, nabywają wiedzę oraz możliwości rozcięcia, obezwładnienia, a ostatecznie skradnięcia duszy. Znane są z tego iż ich pojedynczy dotyk, rozdziera słaby żel-bet oraz otwiera drzwi od samochodów. Wyrzucone, zgodnie z duszą wojownika, zawsze podążają w stronę oczodołów. Nigdy nie ranią swego właściciela. Wbite w klatkę piersiową, zdają się zasklepiać rany i przyspieszać gojenie.</p>
<p>Z szacunkiem!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Eski</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-820</link>
		<dc:creator><![CDATA[Eski]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 14:43:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-820</guid>
		<description><![CDATA[Śmieszy mnie jeszcze nóż ZAGŁADY!!!, który posiadamy, jednym ruchem ręki zdejmujemy żołnierza, w pełnej zbroi który bez większego problemu przyjmuje na klatę, 4 strzały ze strzelby. Pamiętajmy że to tylko gra a absurdów jest dużo mniej niż w MW2, więc postęp, jest. Następna część CoD podobno, ma się dziać w przyszłości, więc sobie nie poużywamy...(Chyba)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Śmieszy mnie jeszcze nóż ZAGŁADY!!!, który posiadamy, jednym ruchem ręki zdejmujemy żołnierza, w pełnej zbroi który bez większego problemu przyjmuje na klatę, 4 strzały ze strzelby. Pamiętajmy że to tylko gra a absurdów jest dużo mniej niż w MW2, więc postęp, jest. Następna część CoD podobno, ma się dziać w przyszłości, więc sobie nie poużywamy&#8230;(Chyba)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Blady</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-819</link>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 12:08:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-819</guid>
		<description><![CDATA[Sprzęt musi być trwalszy od żołnierza, toteż cordura, cordura i jeszcze raz poliester - w wypadku braków :D Cordurę wszystkie armie kochają, ale dopiero ostatnio zaczęto ją &quot;upgradować&quot;, coby nie świeciła się jak głupia w noktowizorach - teraz o tych nowych mówi się Cordura IR, ale w gruncie rzeczy to jedno i to samo, ot odrobinę słabiej odbijają się od niej promienienie podczerwone. 

43 kilogramy, a nie zapominajmy, że jeszcze do tego wszystkiego musimy mieć dostęp - Nobla temu, co pokaże mi jak przenosić 5 granatów frag. i 5 flashbangow tak, żeby były zawsze pod ręką. Do tego oczywiście wciąż czekam na pomysł jak przenosić 26 magazynków łukowych :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sprzęt musi być trwalszy od żołnierza, toteż cordura, cordura i jeszcze raz poliester &#8211; w wypadku braków :D Cordurę wszystkie armie kochają, ale dopiero ostatnio zaczęto ją &#8222;upgradować&#8221;, coby nie świeciła się jak głupia w noktowizorach &#8211; teraz o tych nowych mówi się Cordura IR, ale w gruncie rzeczy to jedno i to samo, ot odrobinę słabiej odbijają się od niej promienienie podczerwone. </p>
<p>43 kilogramy, a nie zapominajmy, że jeszcze do tego wszystkiego musimy mieć dostęp &#8211; Nobla temu, co pokaże mi jak przenosić 5 granatów frag. i 5 flashbangow tak, żeby były zawsze pod ręką. Do tego oczywiście wciąż czekam na pomysł jak przenosić 26 magazynków łukowych :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-818</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 11:56:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-818</guid>
		<description><![CDATA[W swoim życiu miałem okazje założyć uprząż do wspinaczki już nie jeden raz, i nie wyobrażam sobie do tego dodatkowo ciężkiego plecaka i spadochronu. Z samym plecakiem i uprzężą, to jest naprawdę wyższa szkoła jazdy, bo ruszać, to już za bardzo się nie poruszamy. Cały sprzęt zaczyna usztywniać nasze ruchy, stąd też we wspinaczce najlepiej wciągać szpej za sobą. 
60 metrów liny to jest lina na ramieniu tak że świata poza nią nie widać, albo podtroczona do plecaka od dołu (a to, psuje rozłożenie ciężaru, gdyż ciężkie rzeczy mają być zawsze u góry). Z tego też powodu z liną się nie biega, bo albo nie widać gdzie się biegnie, albo rzuca nami jaki mięsem w vanie ;) Dołóżmy do tego kurtkę jak zbroję. To na prawdę to muszą być mocne chłopaki :D 
Ja mam kurtkę do wspinu i asekuracji w górach na -12 w warunkach wietrznych, ale to jest zupełnie inna technologia, więc waży ona 380gr, ale rozerwać ją można samą taśmą. 
Tutaj Blady by się musiał wypowiedzieć, ale z tego co wiem, w wojsku na sam przód, zawsze rozważa się wytrzymalość. A fizyki materiałów się nie oszuka, i obojętnie jaki rip-stop czy pertex, i tak nie będzie wytrzymalszy od codury (którą wojsko amerykańskie niebywale lubi, a wręcz romansuje z nią od 20 lat).

&lt;blockquote&gt;BTW. odin nie wiem skąd wziąłeś te liczby. Steyr Aug nie waży 3.9 kb, do tego jest zintegrowany z lunetą – nie wiem, czemu doliczałeś jej wagę. Jeden nabój 5.56 waży ok. 12 gramów, 12 gr X 780 = 9,36 KG samej amunicji.&lt;/blockquote&gt;

Posiłkowałem się wikipedią ;( Pomyliłem wagę pocisku z wagą naboju, przepraszam. Wychodzi 9,204kg amunicji.
Lunetę - popatrzyłem na model bez i dodałem wagę jakieś uber fajnej. Się poprawiam już.
W podliczeniu = 43,686]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>W swoim życiu miałem okazje założyć uprząż do wspinaczki już nie jeden raz, i nie wyobrażam sobie do tego dodatkowo ciężkiego plecaka i spadochronu. Z samym plecakiem i uprzężą, to jest naprawdę wyższa szkoła jazdy, bo ruszać, to już za bardzo się nie poruszamy. Cały sprzęt zaczyna usztywniać nasze ruchy, stąd też we wspinaczce najlepiej wciągać szpej za sobą.<br />
60 metrów liny to jest lina na ramieniu tak że świata poza nią nie widać, albo podtroczona do plecaka od dołu (a to, psuje rozłożenie ciężaru, gdyż ciężkie rzeczy mają być zawsze u góry). Z tego też powodu z liną się nie biega, bo albo nie widać gdzie się biegnie, albo rzuca nami jaki mięsem w vanie ;) Dołóżmy do tego kurtkę jak zbroję. To na prawdę to muszą być mocne chłopaki :D<br />
Ja mam kurtkę do wspinu i asekuracji w górach na -12 w warunkach wietrznych, ale to jest zupełnie inna technologia, więc waży ona 380gr, ale rozerwać ją można samą taśmą.<br />
Tutaj Blady by się musiał wypowiedzieć, ale z tego co wiem, w wojsku na sam przód, zawsze rozważa się wytrzymalość. A fizyki materiałów się nie oszuka, i obojętnie jaki rip-stop czy pertex, i tak nie będzie wytrzymalszy od codury (którą wojsko amerykańskie niebywale lubi, a wręcz romansuje z nią od 20 lat).</p>
<blockquote><p>BTW. odin nie wiem skąd wziąłeś te liczby. Steyr Aug nie waży 3.9 kb, do tego jest zintegrowany z lunetą – nie wiem, czemu doliczałeś jej wagę. Jeden nabój 5.56 waży ok. 12 gramów, 12 gr X 780 = 9,36 KG samej amunicji.</p></blockquote>
<p>Posiłkowałem się wikipedią ;( Pomyliłem wagę pocisku z wagą naboju, przepraszam. Wychodzi 9,204kg amunicji.<br />
Lunetę &#8211; popatrzyłem na model bez i dodałem wagę jakieś uber fajnej. Się poprawiam już.<br />
W podliczeniu = 43,686</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Blady</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/comment-page-1/#comment-817</link>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 11:31:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075#comment-817</guid>
		<description><![CDATA[Eski, w ramach ciekawostki - żołnierze z patrolu Bravo Dwa Zero (kiedyś przeze mnie wspomnianego) mieli przydzielone średnio po 95 kilogramów sprzętu na głowę - niestety statystykę psują trochę ogromne bukłaki na wodę, które mieli ze sobą (specyfika misji obserwacyjnej). Z doświadczenia powiem ci, że adrenalina o której wspomniałeś to najgorsza rzecz, o którą możesz prosić. Nie jesteś w stanie dokonywać świadomych decyzji, rozkładać sił, oszczędzać się itp. Sam na manewrach w Bornem w tym roku czułem się bliski zapaści, po tym jak wróciłem z nocnego patrolu zgrzany i zorientowałem się dopiero przy namiotach, że nie zdjąłem wkładu ocieplającego od bluzy i że jestem w stanie skrajnego przegrzania. Wcześniej tego nie odczuwałem - ot, radość z polowania w nocy - a mogłem sporo za ten błąd zapłacić.
Średnia waga wyposażonego we wszystko piechociarza w Afganistanie obecnie wynosi około 50 kg - mówimy tutaj o śpiworach, racjach żywnościowych, butach, manierkach, saperkach itp. Idący na misję rozpoznawczą komandos powinien się zmieścić w 35 kilogramach, wszystko zależy oczywiście od rodzaju misji, jaką (jeśli w ogóle) kamizelkę ubierze, roli w oddziale itp. 
Na jedna z organizowanych strzelanek zaprosiłem drużynę ASG w której dowódcą był żołnierz świeżo po misji w Afganistanie. Powiedział mi złotą zasadę pakowania sprzętu - jeśli idziesz na jednodniowy patrol, pakujesz się jak na trzydniową misję. Jeśli idziesz na trzydniowy patrol, pakujesz się jak dwa tygodnie. 
Sam noszę jedynie niezbędny sprzęt, a mimo to po trzech godzinach w polu człowiek zapomina co to postawa wyprostowana. 
&quot;Pack light, pack smart.&quot;

BTW. odin nie wiem skąd wziąłeś te liczby. Steyr Aug nie waży 3.9 kb, do tego jest zintegrowany z lunetą - nie wiem, czemu doliczałeś jej wagę. Jeden nabój 5.56 waży ok. 12 gramów, 12 gr X 780 = 9,36 KG samej amunicji.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eski, w ramach ciekawostki &#8211; żołnierze z patrolu Bravo Dwa Zero (kiedyś przeze mnie wspomnianego) mieli przydzielone średnio po 95 kilogramów sprzętu na głowę &#8211; niestety statystykę psują trochę ogromne bukłaki na wodę, które mieli ze sobą (specyfika misji obserwacyjnej). Z doświadczenia powiem ci, że adrenalina o której wspomniałeś to najgorsza rzecz, o którą możesz prosić. Nie jesteś w stanie dokonywać świadomych decyzji, rozkładać sił, oszczędzać się itp. Sam na manewrach w Bornem w tym roku czułem się bliski zapaści, po tym jak wróciłem z nocnego patrolu zgrzany i zorientowałem się dopiero przy namiotach, że nie zdjąłem wkładu ocieplającego od bluzy i że jestem w stanie skrajnego przegrzania. Wcześniej tego nie odczuwałem &#8211; ot, radość z polowania w nocy &#8211; a mogłem sporo za ten błąd zapłacić.<br />
Średnia waga wyposażonego we wszystko piechociarza w Afganistanie obecnie wynosi około 50 kg &#8211; mówimy tutaj o śpiworach, racjach żywnościowych, butach, manierkach, saperkach itp. Idący na misję rozpoznawczą komandos powinien się zmieścić w 35 kilogramach, wszystko zależy oczywiście od rodzaju misji, jaką (jeśli w ogóle) kamizelkę ubierze, roli w oddziale itp.<br />
Na jedna z organizowanych strzelanek zaprosiłem drużynę ASG w której dowódcą był żołnierz świeżo po misji w Afganistanie. Powiedział mi złotą zasadę pakowania sprzętu &#8211; jeśli idziesz na jednodniowy patrol, pakujesz się jak na trzydniową misję. Jeśli idziesz na trzydniowy patrol, pakujesz się jak dwa tygodnie.<br />
Sam noszę jedynie niezbędny sprzęt, a mimo to po trzech godzinach w polu człowiek zapomina co to postawa wyprostowana.<br />
&#8222;Pack light, pack smart.&#8221;</p>
<p>BTW. odin nie wiem skąd wziąłeś te liczby. Steyr Aug nie waży 3.9 kb, do tego jest zintegrowany z lunetą &#8211; nie wiem, czemu doliczałeś jej wagę. Jeden nabój 5.56 waży ok. 12 gramów, 12 gr X 780 = 9,36 KG samej amunicji.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
