<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: Wiedźmin, ten stwór plugawy</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/artykuly/wiedzmin-stwor-plugawy/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/artykuly/wiedzmin-stwor-plugawy/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jan 2024 10:05:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: Blady</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/wiedzmin-stwor-plugawy/comment-page-1/#comment-16078</link>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 13:09:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10363#comment-16078</guid>
		<description><![CDATA[Ja w W2 grałem na Xboxie i z żadnym problematycznym sterowaniem się nie spotkałem, szczególnie gdy wyłączyłem autocentrowanie kamery. Co do lockowania na celu - opcja ta jest dostępna w wersji na Xklocka, dodano ją chyba na PC. System jest dość &quot;zeldowy&quot;, opcjonalny i nigdy przeze mnie nie używany :)

Co do prędkości ataków Geralta - już teraz potwierdzono, iż w W3 będziemy mieli o wiele szybsze ataki, piruety, &quot;wiedźmińskość&quot; walki, a machanie jak cepem pozostaje zarezerwowane dla zwykłych żołdaków. Sam w W2 nie uważałem, by Geralt był powolny, jednak gdy odblokowałem zdolność furii w ścieżce alchemika pomyślałem - on zawsze powinien tak pocinać ;)

Co do utraty słowiańskości - W1 rozgrywał się w Temerii, więc możliwe, iż zmiana stylu była podyktowana lokalizacją fabuły. W W2 spotykamy lasy, w których dawniej bytowały elfy, więc poniekąd inspiracja Tolkienem wzięła górę, podobnie jak design Loc Muinne - trudno o pojęcie, by przesiąknięte magią miasto zapomnianej rasy Vranów przypominało Wawel. Podobnie z oprawą muzyczną - tak, tęsknie za bardziej swojskimi motywami, jednak ponownie, lokacje podyktowały aranżację motywów. Nie zdziwię się, jeśli odwiedzając górzyste Skellige usłyszymy nordyckie nuty (potwierdzono jednak powrót utworów z W1, prawdopodobnie by zadowolić hardcorowych fanów - motywie muzyczny z Kaer Mohren - wróć!)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja w W2 grałem na Xboxie i z żadnym problematycznym sterowaniem się nie spotkałem, szczególnie gdy wyłączyłem autocentrowanie kamery. Co do lockowania na celu &#8211; opcja ta jest dostępna w wersji na Xklocka, dodano ją chyba na PC. System jest dość &#8222;zeldowy&#8221;, opcjonalny i nigdy przeze mnie nie używany :)</p>
<p>Co do prędkości ataków Geralta &#8211; już teraz potwierdzono, iż w W3 będziemy mieli o wiele szybsze ataki, piruety, &#8222;wiedźmińskość&#8221; walki, a machanie jak cepem pozostaje zarezerwowane dla zwykłych żołdaków. Sam w W2 nie uważałem, by Geralt był powolny, jednak gdy odblokowałem zdolność furii w ścieżce alchemika pomyślałem &#8211; on zawsze powinien tak pocinać ;)</p>
<p>Co do utraty słowiańskości &#8211; W1 rozgrywał się w Temerii, więc możliwe, iż zmiana stylu była podyktowana lokalizacją fabuły. W W2 spotykamy lasy, w których dawniej bytowały elfy, więc poniekąd inspiracja Tolkienem wzięła górę, podobnie jak design Loc Muinne &#8211; trudno o pojęcie, by przesiąknięte magią miasto zapomnianej rasy Vranów przypominało Wawel. Podobnie z oprawą muzyczną &#8211; tak, tęsknie za bardziej swojskimi motywami, jednak ponownie, lokacje podyktowały aranżację motywów. Nie zdziwię się, jeśli odwiedzając górzyste Skellige usłyszymy nordyckie nuty (potwierdzono jednak powrót utworów z W1, prawdopodobnie by zadowolić hardcorowych fanów &#8211; motywie muzyczny z Kaer Mohren &#8211; wróć!)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Toblakai</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/wiedzmin-stwor-plugawy/comment-page-1/#comment-16071</link>
		<dc:creator><![CDATA[Toblakai]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 07:26:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10363#comment-16071</guid>
		<description><![CDATA[Masz Mroku w sumie rację odnośnie tych niedopracowań - mówię tu o tych niespójnościach w odniesieniu do wersji książkowej. Faktycznie styl walki odbiega od tego poznanego w literaturze, ale ja nie odczułem tego tak negatywnie. Ot, pewna wolność twórców w doborze animacji. Druga rzecz, że sama gra nie była skierowana tylko i wyłącznie do osób zaznajomionych z książkami więc pewne zmiany niekoniecznie musiały przeszkadzać w odbiorze &quot;zwykłemu śmiertelnikowi&quot;. Ja osobiście nie odczułem negatywnie tych niedociągnięć, chociaż faktycznie klimat słowiański troszeczkę przygasł w dwójce, ale to raczej tylko w kontekście lokacji otwartych - mam tu na myśli plenery. Same miasta czy jakieś lokacje umieszczone &quot;w terenie&quot; są jak najbardziej bliskie naszemu kręgowi kulturowemu.
Efekty graficzne wskazujące na to jaki eliksir wypiliśmy faktycznie powinny być bardziej rozbudowane, tym bardziej, że nie jest to jakoś strasznie ciężkie do zrealizowania a już z pewnością nie zwiększyłoby zapotrzebowania gry na moc obliczeniową (nie zwiększyłoby zauważalnie, żeby nie było ;) )
Sterowanie - temat rzeka. Praktycznie nie spotkałem gry ze sterowaniem tak złym żebym nie mógł w nią grać lub żeby mi to w jakiś sposób zmniejszyło przyjemność z obcowania z taką produkcją. Często widuję ludzi którzy grając w jakąś grę rzucają inwektywami i bluzgami przez jakieś niedoróbki w sterowaniu. Osobiście nigdy tak nie robię. Sterowanie jest takie jakie dostałem i po prostu uczę się grać tak jak to zostało zaprojektowane :) I mam przy tym niezły ubaw gdy mnie &quot;kropną&quot; bo się szarpałem z kontrolerem. A w Wiedźminie sterowania wcale nie uważam za złe a wręcz ciesze się, że taki auto-lock o którym wspominasz się nie pojawił - nie przepadam za tym systemem bo często jest źle zaimplementowany.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Masz Mroku w sumie rację odnośnie tych niedopracowań &#8211; mówię tu o tych niespójnościach w odniesieniu do wersji książkowej. Faktycznie styl walki odbiega od tego poznanego w literaturze, ale ja nie odczułem tego tak negatywnie. Ot, pewna wolność twórców w doborze animacji. Druga rzecz, że sama gra nie była skierowana tylko i wyłącznie do osób zaznajomionych z książkami więc pewne zmiany niekoniecznie musiały przeszkadzać w odbiorze &#8222;zwykłemu śmiertelnikowi&#8221;. Ja osobiście nie odczułem negatywnie tych niedociągnięć, chociaż faktycznie klimat słowiański troszeczkę przygasł w dwójce, ale to raczej tylko w kontekście lokacji otwartych &#8211; mam tu na myśli plenery. Same miasta czy jakieś lokacje umieszczone &#8222;w terenie&#8221; są jak najbardziej bliskie naszemu kręgowi kulturowemu.<br />
Efekty graficzne wskazujące na to jaki eliksir wypiliśmy faktycznie powinny być bardziej rozbudowane, tym bardziej, że nie jest to jakoś strasznie ciężkie do zrealizowania a już z pewnością nie zwiększyłoby zapotrzebowania gry na moc obliczeniową (nie zwiększyłoby zauważalnie, żeby nie było ;) )<br />
Sterowanie &#8211; temat rzeka. Praktycznie nie spotkałem gry ze sterowaniem tak złym żebym nie mógł w nią grać lub żeby mi to w jakiś sposób zmniejszyło przyjemność z obcowania z taką produkcją. Często widuję ludzi którzy grając w jakąś grę rzucają inwektywami i bluzgami przez jakieś niedoróbki w sterowaniu. Osobiście nigdy tak nie robię. Sterowanie jest takie jakie dostałem i po prostu uczę się grać tak jak to zostało zaprojektowane :) I mam przy tym niezły ubaw gdy mnie &#8222;kropną&#8221; bo się szarpałem z kontrolerem. A w Wiedźminie sterowania wcale nie uważam za złe a wręcz ciesze się, że taki auto-lock o którym wspominasz się nie pojawił &#8211; nie przepadam za tym systemem bo często jest źle zaimplementowany.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: ChrisAenSidhe</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/wiedzmin-stwor-plugawy/comment-page-1/#comment-16055</link>
		<dc:creator><![CDATA[ChrisAenSidhe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Mar 2013 19:10:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10363#comment-16055</guid>
		<description><![CDATA[U mnie jest ten problem z W2, że najpierw komp mi nie chciał przyzwoicie dźwignąć gry, a teraz nie umiem się jakoś napalić na ten tytuł... Sterowanie faktycznie takie jakieś z poprzedniej epoki, ale to bym przebolał. Najbardziej podpadła mi mała czcionka która może i  sprawdza się na monitorze przy biurku, ale przy próbie grania z wyrka na TV dałem sobie spokój bardzo szybko. Jak przyjdzie czas, że nie będzie w co grać, wrócę na pewno...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>U mnie jest ten problem z W2, że najpierw komp mi nie chciał przyzwoicie dźwignąć gry, a teraz nie umiem się jakoś napalić na ten tytuł&#8230; Sterowanie faktycznie takie jakieś z poprzedniej epoki, ale to bym przebolał. Najbardziej podpadła mi mała czcionka która może i  sprawdza się na monitorze przy biurku, ale przy próbie grania z wyrka na TV dałem sobie spokój bardzo szybko. Jak przyjdzie czas, że nie będzie w co grać, wrócę na pewno&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
