<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: Przemijanie i poetyckość w Passage</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/artykuly/przemijanie-i-poetyckosc-w-passage/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/artykuly/przemijanie-i-poetyckosc-w-passage/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jan 2024 10:05:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: jaruto</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/przemijanie-i-poetyckosc-w-passage/comment-page-1/#comment-19823</link>
		<dc:creator><![CDATA[jaruto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jan 2014 15:08:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12960#comment-19823</guid>
		<description><![CDATA[Taka ciekawostka do sprawdzenia na raz, i trudno nazwać to grą.
Artykuł świetny : )]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Taka ciekawostka do sprawdzenia na raz, i trudno nazwać to grą.<br />
Artykuł świetny : )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Non</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/przemijanie-i-poetyckosc-w-passage/comment-page-1/#comment-19801</link>
		<dc:creator><![CDATA[Non]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Dec 2013 16:22:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12960#comment-19801</guid>
		<description><![CDATA[Chris, aż tak niszowy nie jestem błagam ;).
To The Moon to jest świetna sprawa, jednak (zawsze to będę mówił) szkoda że zrobiona w RPG Makerze. Czysto przygodówkowy silnik sprawdziłby się lepiej. 
Z RPG makerowych tworów ludzie gadają że Yume Nikki jest więcej niż genialne, jednak ja sam nie potrafiłem się przebić. Może kiedyś, nie wiem...

Co do &quot;takich&quot; gier, w jednym z numerów CDA dodano Tipsomaniaka, o nietypowych i dziwnych grach. Polecam zajrzeć, jeśli macie możliwość. Publicystyka na wysokim poziomie (czytaj, chciałbym tak umieć), oraz arcyciekawy materiał źródłowy.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Chris, aż tak niszowy nie jestem błagam ;).<br />
To The Moon to jest świetna sprawa, jednak (zawsze to będę mówił) szkoda że zrobiona w RPG Makerze. Czysto przygodówkowy silnik sprawdziłby się lepiej.<br />
Z RPG makerowych tworów ludzie gadają że Yume Nikki jest więcej niż genialne, jednak ja sam nie potrafiłem się przebić. Może kiedyś, nie wiem&#8230;</p>
<p>Co do &#8222;takich&#8221; gier, w jednym z numerów CDA dodano Tipsomaniaka, o nietypowych i dziwnych grach. Polecam zajrzeć, jeśli macie możliwość. Publicystyka na wysokim poziomie (czytaj, chciałbym tak umieć), oraz arcyciekawy materiał źródłowy.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: ChrisAenSidhe</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/przemijanie-i-poetyckosc-w-passage/comment-page-1/#comment-19800</link>
		<dc:creator><![CDATA[ChrisAenSidhe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Dec 2013 12:53:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12960#comment-19800</guid>
		<description><![CDATA[Gra tak niszowa, że nawet screenów nie umiałem wygooglać;] Mroku, tak zwana &quot;sztuka&quot; nie wyklucza tak zwanej &quot;zabawy&quot;, czego najlepszym przykładem jest chociażby Dear Esther. A przykładem na to, jak takie dzieła trudno stworzyć jest to, że umiem wymienić tylko ją za przykład:) Tym niemniej da się? Się da. I mimo, że tytuły w które zagrywa się Non to hard nisza tak głęboka, że boję się tam zajrzeć, to do indyczej ferajny mam bardzo ciepły stosunek. Często nie za efekt końcowy, bo ten cyklicznie jest słaby, ale za idee, pomysły, nowatorstwo, świeżość. Tego mi brakuje obecnie w dużych grach.
A właśnie, przypomniało mi się, że obiecałem sobie kiedyś odpalić The Moon...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gra tak niszowa, że nawet screenów nie umiałem wygooglać;] Mroku, tak zwana &#8222;sztuka&#8221; nie wyklucza tak zwanej &#8222;zabawy&#8221;, czego najlepszym przykładem jest chociażby Dear Esther. A przykładem na to, jak takie dzieła trudno stworzyć jest to, że umiem wymienić tylko ją za przykład:) Tym niemniej da się? Się da. I mimo, że tytuły w które zagrywa się Non to hard nisza tak głęboka, że boję się tam zajrzeć, to do indyczej ferajny mam bardzo ciepły stosunek. Często nie za efekt końcowy, bo ten cyklicznie jest słaby, ale za idee, pomysły, nowatorstwo, świeżość. Tego mi brakuje obecnie w dużych grach.<br />
A właśnie, przypomniało mi się, że obiecałem sobie kiedyś odpalić The Moon&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Non</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/przemijanie-i-poetyckosc-w-passage/comment-page-1/#comment-19799</link>
		<dc:creator><![CDATA[Non]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Dec 2013 12:14:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12960#comment-19799</guid>
		<description><![CDATA[Warto z jednej strony, ale jeśli masz przeklinać każdą spędzoną w grze sekundę, to może nie warto ;).

Próbowałem też inne gry Jasona, ale &quot;nie siadły&quot;. Passage wydaje mi się jego najlepszym tworem.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Warto z jednej strony, ale jeśli masz przeklinać każdą spędzoną w grze sekundę, to może nie warto ;).</p>
<p>Próbowałem też inne gry Jasona, ale &#8222;nie siadły&#8221;. Passage wydaje mi się jego najlepszym tworem.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bizon</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/przemijanie-i-poetyckosc-w-passage/comment-page-1/#comment-19798</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bizon]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Dec 2013 12:02:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12960#comment-19798</guid>
		<description><![CDATA[Spróbować nie zaszkodzi - jest zupełnie za darmo i można ją &quot;przejść&quot; w parę minut.
Jeżeli o mnie chodzi, to rozumiem co chciał nam przekazać autor gry, ale wykonanie pomysłu jest takie-se. Ograniczona perspektywa chociaż ma logiczne uzasadnienie, to zwyczajnie utrudnia &quot;granie&quot;. No ale kto powiedział, że życie będzie łatwe, no nie? ;)

Artykuł klasa.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Spróbować nie zaszkodzi &#8211; jest zupełnie za darmo i można ją &#8222;przejść&#8221; w parę minut.<br />
Jeżeli o mnie chodzi, to rozumiem co chciał nam przekazać autor gry, ale wykonanie pomysłu jest takie-se. Ograniczona perspektywa chociaż ma logiczne uzasadnienie, to zwyczajnie utrudnia &#8222;granie&#8221;. No ale kto powiedział, że życie będzie łatwe, no nie? ;)</p>
<p>Artykuł klasa.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Mroku</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/przemijanie-i-poetyckosc-w-passage/comment-page-1/#comment-19797</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mroku]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Dec 2013 11:56:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12960#comment-19797</guid>
		<description><![CDATA[Lubię czytać Twoje artykuły Non, ten także mi się podoba. Jednak gry jako sztuka? Nie to nie dla mnie, liczy się przede wszystkim zabawa. Passage nie próbowałem i nie obiecuję, że to zrobię :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lubię czytać Twoje artykuły Non, ten także mi się podoba. Jednak gry jako sztuka? Nie to nie dla mnie, liczy się przede wszystkim zabawa. Passage nie próbowałem i nie obiecuję, że to zrobię :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
