<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: Mount&amp;Blade &#8211; Symulator rycerza</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/artykuly/mountblade-symulator-rycerza/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/artykuly/mountblade-symulator-rycerza/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Oct 2026 21:24:44 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: Biszek</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/mountblade-symulator-rycerza/comment-page-1/#comment-16799</link>
		<dc:creator><![CDATA[Biszek]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 16:40:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10826#comment-16799</guid>
		<description><![CDATA[M&amp;B.. ile ja w to pograłem... o masakrejszyn &lt;3]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>M&amp;B.. ile ja w to pograłem&#8230; o masakrejszyn &lt;3</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: ChrisAenSidhe</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/mountblade-symulator-rycerza/comment-page-1/#comment-16796</link>
		<dc:creator><![CDATA[ChrisAenSidhe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 14:42:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10826#comment-16796</guid>
		<description><![CDATA[*&amp;%^$#&amp;*%!!! (w myśl zasady, że argument musi być mocny, a nie rzeczowy :P)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>*&amp;%^$#&amp;*%!!! (w myśl zasady, że argument musi być mocny, a nie rzeczowy :P)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/mountblade-symulator-rycerza/comment-page-1/#comment-16794</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 13:51:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10826#comment-16794</guid>
		<description><![CDATA[Skyrim ssie :P]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Skyrim ssie :P</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: ChrisAenSidhe</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/mountblade-symulator-rycerza/comment-page-1/#comment-16793</link>
		<dc:creator><![CDATA[ChrisAenSidhe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 12:30:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10826#comment-16793</guid>
		<description><![CDATA[ Nie, nie, nie! :P To Świat Dysku czy Elder Scroll? Z tego co piszesz brakuje tylko Kaprysowa i różowych jednorożców. Humor? Tak, ale w odpowiedniej wadze i formie. Pewnie, nie wszystko musi być napompowane patosem, ale jak będę miał ochotę na zabawę formą, to sięgnę raczej po The Book of Unwritten Tales niż tego (b)Obka.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p> Nie, nie, nie! :P To Świat Dysku czy Elder Scroll? Z tego co piszesz brakuje tylko Kaprysowa i różowych jednorożców. Humor? Tak, ale w odpowiedniej wadze i formie. Pewnie, nie wszystko musi być napompowane patosem, ale jak będę miał ochotę na zabawę formą, to sięgnę raczej po The Book of Unwritten Tales niż tego (b)Obka.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/mountblade-symulator-rycerza/comment-page-1/#comment-16791</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 06:08:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10826#comment-16791</guid>
		<description><![CDATA[Zgadzam się z tym, że wątek główny był całkiem nieźle skopany i zazwyczaj wyglądało to tak, brama, droga do wieży, wieża, most na wieży, serce ciemności, ciach ciach, portal zamknięty. Jednak questy poboczne były świetne w bezpośrednim porównaniu ze Skyrimem. Mimo że starałem się zahaczyć o każde miasto w najnowszym Elder Scrolls, to nadal nie uświadczyłem takiego humoru i pomysłowości jak w stareńkim Oblivionie. Szlak skoomy który prowadzi do jednego z Kajiti handlującego z okolicznymi kupcami, handlarze napuchniętymi koniami, przekradanie się w królewskim zamku jako arystokrata (misja niemal całkowicie zerżnięta w Skyrimie - ta gdzie można było odwrócić uwagę strażników zachęcając ludzi do tańca, bitki lub pijaństwa) i roznoszenie miłosnych liścików żonglując imieninami na listach jak pijany zając, wzmocnienie okolicznego alkoholu jako jeden z pobocznych questów przeciwdziałania pijaństwu - wszyscy pijacy śpią po jednym kieliszku, zabarwienie szat zabójców na oczobijny różowy, zamienienie zgubionej króliczej łapki na łapkę gadzią i komiczne komentarze temu towarzyszące, gildia onanistów, partia przyjaciół piwa :D, heblarze młodych desek i ich rozmowy o słojach, questy gdzie przedmioty które trzeba było dostarczyć z powrotem robiły dziwaczne rzeczy (ważyły 100kg, spamowały pierdy, sprawiały że ubrania zmieniały kolory, respawnowały kraby wokoło gracza co kilka sekund, wyrzucały nam broń z ręki), itd... 
Takiego podejścia, pomysłowości i humoru nie ma w Skyrimie. A obie gry ukończyłem i muszę przyznać, że Obliviona głównie przez komiczność i ciekawe questy (jaszczur kolekcjonujący arbuzy w domu i &quot;interwencja&quot; :D).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zgadzam się z tym, że wątek główny był całkiem nieźle skopany i zazwyczaj wyglądało to tak, brama, droga do wieży, wieża, most na wieży, serce ciemności, ciach ciach, portal zamknięty. Jednak questy poboczne były świetne w bezpośrednim porównaniu ze Skyrimem. Mimo że starałem się zahaczyć o każde miasto w najnowszym Elder Scrolls, to nadal nie uświadczyłem takiego humoru i pomysłowości jak w stareńkim Oblivionie. Szlak skoomy który prowadzi do jednego z Kajiti handlującego z okolicznymi kupcami, handlarze napuchniętymi koniami, przekradanie się w królewskim zamku jako arystokrata (misja niemal całkowicie zerżnięta w Skyrimie &#8211; ta gdzie można było odwrócić uwagę strażników zachęcając ludzi do tańca, bitki lub pijaństwa) i roznoszenie miłosnych liścików żonglując imieninami na listach jak pijany zając, wzmocnienie okolicznego alkoholu jako jeden z pobocznych questów przeciwdziałania pijaństwu &#8211; wszyscy pijacy śpią po jednym kieliszku, zabarwienie szat zabójców na oczobijny różowy, zamienienie zgubionej króliczej łapki na łapkę gadzią i komiczne komentarze temu towarzyszące, gildia onanistów, partia przyjaciół piwa :D, heblarze młodych desek i ich rozmowy o słojach, questy gdzie przedmioty które trzeba było dostarczyć z powrotem robiły dziwaczne rzeczy (ważyły 100kg, spamowały pierdy, sprawiały że ubrania zmieniały kolory, respawnowały kraby wokoło gracza co kilka sekund, wyrzucały nam broń z ręki), itd&#8230;<br />
Takiego podejścia, pomysłowości i humoru nie ma w Skyrimie. A obie gry ukończyłem i muszę przyznać, że Obliviona głównie przez komiczność i ciekawe questy (jaszczur kolekcjonujący arbuzy w domu i &#8222;interwencja&#8221; :D).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: ChrisAenSidhe</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/mountblade-symulator-rycerza/comment-page-1/#comment-16788</link>
		<dc:creator><![CDATA[ChrisAenSidhe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 19:53:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10826#comment-16788</guid>
		<description><![CDATA[Zróżnicowane questy? Czy może chodzi o te z zamykaniem bram gdzie włazi się po wieży do góry, czy moze te z zamykaniem bram gdy właaazi się po tej samej wieży do góry, czy może wreszcie te gdy @#@_$)$ właaaaaaaaaaaaaaazi człowiek po tej samej #%^@$)&amp;*(@% wieży do %^@_&amp;% góry?!? Oblivion bardzo szybko stał się bardzo brzydki, a od samego początku był pusty, nudny i do dupy. Jedyny w miarę jasny promyczek to było Shivering Isles, w które mimo chęci nie dane mi było zagrac bo miałem straszne problemy techniczne z tym dodatkiem. W skrócie? Po tym, czym był Morrowind, Oblivion stwarza wrażenie jakby robili go stażyści Bethesdy. Lubi ktoś Skyrima ok, nie lubi jego prawo. Ale stawianie ponad nim (w jakielkowiek materii, w jakimkolwiek jednym nawet jedynym punkcie) tego cuchnącego crapu?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zróżnicowane questy? Czy może chodzi o te z zamykaniem bram gdzie włazi się po wieży do góry, czy moze te z zamykaniem bram gdy właaazi się po tej samej wieży do góry, czy może wreszcie te gdy @#@_$)$ właaaaaaaaaaaaaaazi człowiek po tej samej #%^@$)&amp;*(@% wieży do %^@_&amp;% góry?!? Oblivion bardzo szybko stał się bardzo brzydki, a od samego początku był pusty, nudny i do dupy. Jedyny w miarę jasny promyczek to było Shivering Isles, w które mimo chęci nie dane mi było zagrac bo miałem straszne problemy techniczne z tym dodatkiem. W skrócie? Po tym, czym był Morrowind, Oblivion stwarza wrażenie jakby robili go stażyści Bethesdy. Lubi ktoś Skyrima ok, nie lubi jego prawo. Ale stawianie ponad nim (w jakielkowiek materii, w jakimkolwiek jednym nawet jedynym punkcie) tego cuchnącego crapu?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/mountblade-symulator-rycerza/comment-page-1/#comment-16786</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 17:26:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10826#comment-16786</guid>
		<description><![CDATA[Chris - muszę Cię jakoś tak zmartwić czy coś w tym stylu. Przeszedłem Skyrima i z ręka na sercu, questy po chwili robią się nudne jak flaki z olejem. Oblivion - mimo że przeze mnie znienawidzony (bardziej zamknięty świat, brak latania, idiotyczne zachowanie konia [obecne również w Skyrimie], brak większych zmian w stosunku do poprzedniej części) - ma o wiele ciekawsze i bardziej zróżnicowane questy. I powinen to potwierdzić każdy obiektywny recenzent. Mimo, że jestem zły na Obliviona to grało się w niego przyjemniej niż w Skyrima - który naprawdę nie wprowadza nic nowego... no jest więcej pułapek w jaskiniach.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Chris &#8211; muszę Cię jakoś tak zmartwić czy coś w tym stylu. Przeszedłem Skyrima i z ręka na sercu, questy po chwili robią się nudne jak flaki z olejem. Oblivion &#8211; mimo że przeze mnie znienawidzony (bardziej zamknięty świat, brak latania, idiotyczne zachowanie konia [obecne również w Skyrimie], brak większych zmian w stosunku do poprzedniej części) &#8211; ma o wiele ciekawsze i bardziej zróżnicowane questy. I powinen to potwierdzić każdy obiektywny recenzent. Mimo, że jestem zły na Obliviona to grało się w niego przyjemniej niż w Skyrima &#8211; który naprawdę nie wprowadza nic nowego&#8230; no jest więcej pułapek w jaskiniach.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bruno</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/mountblade-symulator-rycerza/comment-page-1/#comment-16781</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 13:10:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10826#comment-16781</guid>
		<description><![CDATA[http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.0

Proszę, oto mod - gigant. Oprócz ulepszeń grafiki dodaje wiele innych elementów związanych z rozgrywką.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.0" rel="nofollow">http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.0</a></p>
<p>Proszę, oto mod &#8211; gigant. Oprócz ulepszeń grafiki dodaje wiele innych elementów związanych z rozgrywką.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: ChrisAenSidhe</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/mountblade-symulator-rycerza/comment-page-1/#comment-16780</link>
		<dc:creator><![CDATA[ChrisAenSidhe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 12:43:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10826#comment-16780</guid>
		<description><![CDATA[Odin - meah :P Nie będzie krucjaty w obronie Skyrima. Tzn. uważam go za grę bardzo dobrą, wręcz mega zaskoczenie po kaszance jaką był Oblivion. Morrowinda nie przebije (bo ani technikalia już tak dupy nie kopią jak wtedy, a i fabularnie jest słabiej), ale to nadal solidny kawał kodu. Ktoś się z tym nie zgadza, jego prawo. Odbiję tylko lekko prztyczka i powiem tak - Skyrimowi malkontenci niech przyjrzą się lepiej swoim oskryptowanym do bólu tunelowankom (nowy gatunek wymyśliłem właśnie! :D). Kto pierwszy jest bez winy niech pierwszy rzuci pikselem!

Bruno - a czy jesteś w stanie może podać jakieś sprawdzone full texture packi, tudzież inne solidne graficzne mody do Warbanda?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Odin &#8211; meah :P Nie będzie krucjaty w obronie Skyrima. Tzn. uważam go za grę bardzo dobrą, wręcz mega zaskoczenie po kaszance jaką był Oblivion. Morrowinda nie przebije (bo ani technikalia już tak dupy nie kopią jak wtedy, a i fabularnie jest słabiej), ale to nadal solidny kawał kodu. Ktoś się z tym nie zgadza, jego prawo. Odbiję tylko lekko prztyczka i powiem tak &#8211; Skyrimowi malkontenci niech przyjrzą się lepiej swoim oskryptowanym do bólu tunelowankom (nowy gatunek wymyśliłem właśnie! :D). Kto pierwszy jest bez winy niech pierwszy rzuci pikselem!</p>
<p>Bruno &#8211; a czy jesteś w stanie może podać jakieś sprawdzone full texture packi, tudzież inne solidne graficzne mody do Warbanda?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bruno</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/mountblade-symulator-rycerza/comment-page-1/#comment-16779</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 11:36:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10826#comment-16779</guid>
		<description><![CDATA[Rzeczywiście oblężenia wyglądają dość groteskowo. Obrońcy na murach bronią się, wręcz odpychają od siebie falę wrogów. Wszyscy wywijają bronią na lewo i prawo oraz starają się nie spaść z wąskiej kładki wieży oblężniczej. Nie wiadomo od kogo otrzymujesz ciosy i komu je zadajesz. Wszędzie słychać krzyki i odgłosy bitewne. Ogółem: ,,Może nic nie będzie, a może Cię trafi śmiertelne narzędzie&quot;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rzeczywiście oblężenia wyglądają dość groteskowo. Obrońcy na murach bronią się, wręcz odpychają od siebie falę wrogów. Wszyscy wywijają bronią na lewo i prawo oraz starają się nie spaść z wąskiej kładki wieży oblężniczej. Nie wiadomo od kogo otrzymujesz ciosy i komu je zadajesz. Wszędzie słychać krzyki i odgłosy bitewne. Ogółem: ,,Może nic nie będzie, a może Cię trafi śmiertelne narzędzie&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bizon</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/mountblade-symulator-rycerza/comment-page-1/#comment-16778</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bizon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 11:25:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10826#comment-16778</guid>
		<description><![CDATA[Przede wszystkim brawo za bardzo obszerny artykuł i połączenie suchych faktów, z osobistymi relacjami i odczuciami. Naprawdę - gratki :).
Co do samego M&amp;B. Widziałem to swego czasu parę razy u znajomych i jakoś mnie nie przyciągnęło. Oglądałem głównie rozgrywki multi, które wyglądają naprawdę genialnie na otwartej przestrzeni (od razu mi się skojarzyło z serią Total War, która swoja drogą już ma lepsze detale na pojedynczych jednostkach niż M&amp;B ;) ), ale np. oblężenia wyglądały raczej komicznie.. Ja jednak nie będąc fanem gier multi bardziej zainteresowałem się singlem i właśnie ta opisywana przez ciebie pustka i bezosobowość świata mnie odrzuciły po pierwszych minutach..]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Przede wszystkim brawo za bardzo obszerny artykuł i połączenie suchych faktów, z osobistymi relacjami i odczuciami. Naprawdę &#8211; gratki :).<br />
Co do samego M&#038;B. Widziałem to swego czasu parę razy u znajomych i jakoś mnie nie przyciągnęło. Oglądałem głównie rozgrywki multi, które wyglądają naprawdę genialnie na otwartej przestrzeni (od razu mi się skojarzyło z serią Total War, która swoja drogą już ma lepsze detale na pojedynczych jednostkach niż M&#038;B ;) ), ale np. oblężenia wyglądały raczej komicznie.. Ja jednak nie będąc fanem gier multi bardziej zainteresowałem się singlem i właśnie ta opisywana przez ciebie pustka i bezosobowość świata mnie odrzuciły po pierwszych minutach..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/mountblade-symulator-rycerza/comment-page-1/#comment-16777</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 11:03:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10826#comment-16777</guid>
		<description><![CDATA[Chris - Skyrim ssie :D Let the flame war begin!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Chris &#8211; Skyrim ssie :D Let the flame war begin!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: ChrisAenSidhe</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/mountblade-symulator-rycerza/comment-page-1/#comment-16774</link>
		<dc:creator><![CDATA[ChrisAenSidhe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Apr 2013 19:40:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10826#comment-16774</guid>
		<description><![CDATA[Do Warband robiłem podejście. Jedno. Nie siadło. Z pewnością jest to ciekawa produkcja, ale może jej czas na moim dysku (jeszcze?) nie nadszedł... Może kiedyś? Wady jakie wymieniłeś to bolączki każdego sandboksa. Jakkolwiek bardzo lubię max swobody w grze, dochodzę do wniosku, że najlepsze są półotwarte światy. Łatwiej nad tym zapanować i nie narzeka potem człowiek, że pustka, drętwota i idiotyczne paste/copy questy. Najlepszy kompromis? Pierwszy Crysis chyba? Z jednej strony liniowa gra, a z drugiej droga z A do B jest tak szeroka, że nijak nie można jej przyrównać do tunelu. To taka mała dygresja.
Posprzeczałbym się jeszcze ze złym ukierunkowaniem rozmachu Skyrima, ale że wiem co masz na myśli to nie będę prowokował. Nie do końca się z tym zgadzam, ale to temat na inny czas i inną polemikę.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Do Warband robiłem podejście. Jedno. Nie siadło. Z pewnością jest to ciekawa produkcja, ale może jej czas na moim dysku (jeszcze?) nie nadszedł&#8230; Może kiedyś? Wady jakie wymieniłeś to bolączki każdego sandboksa. Jakkolwiek bardzo lubię max swobody w grze, dochodzę do wniosku, że najlepsze są półotwarte światy. Łatwiej nad tym zapanować i nie narzeka potem człowiek, że pustka, drętwota i idiotyczne paste/copy questy. Najlepszy kompromis? Pierwszy Crysis chyba? Z jednej strony liniowa gra, a z drugiej droga z A do B jest tak szeroka, że nijak nie można jej przyrównać do tunelu. To taka mała dygresja.<br />
Posprzeczałbym się jeszcze ze złym ukierunkowaniem rozmachu Skyrima, ale że wiem co masz na myśli to nie będę prowokował. Nie do końca się z tym zgadzam, ale to temat na inny czas i inną polemikę.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
