<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: Gothic ma to coś&#8230;</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/artykuly/gothic-ma-to-cos/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/artykuly/gothic-ma-to-cos/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jan 2024 10:05:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: Jaracz</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/gothic-ma-to-cos/comment-page-1/#comment-21982</link>
		<dc:creator><![CDATA[Jaracz]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2014 20:39:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14503#comment-21982</guid>
		<description><![CDATA[Gothic... byłaby to seria gier, z którą spędziłem najwięcej czasu, ale detronizuje ją Dawn of war, choć tylko z powodu trybu multiplayer. Jeśli chodzi o singla, to Gothici prowadzą, bo jedynkę przeszedłem kilka razy, a dwójkę pewnie ponad 20 (:D) i tak sobie do niej wracam średnio raz na pół roku - rok. Mogę się uważać za weterana tych dwóch gier.
Jedynka była świeża i innowacyjna w swoim czasie. Ciężki klimat i świadomość czyhającego wszędzie zagrożenia w nieprzyjaznym nam świecie, do którego zostaliśmy wrzuceni. Pełne życia obozy, każdy z nich prezentujący unikalną specyfikę i historię. Fabuła, która stawia nas w położeniu więźnia, jednego z wielu, próbującego znaleźć sobie miejsce pośród skazańców. Ładnie zaprojektowane lokacje, zapadające w pamięć. Ciekawy, nieco zręcznościowy system walki i różnorodni przeciwnicy, z których każdy walczy na swój sposób.
Wszystkie te cechy, plus zapewne wiele niewymienionych przeze mnie, czyniły tę grę wyjątkową.
Natomiast dlaczego zazwyczaj wracam do dwójki z Nocą Kruka?
Oprócz nieco spłaszczonej fabuły w stosunku do jedynki i braku ponurego klimatu kolonii karnej, gra ma wszystkiego więcej i lepiej: lepszą grafikę, większy świat, więcej NPCów, więcej questów, bardziej zróżnicowane lokacje, wyższy poziom trudności, więcej ekwipunku. Dlatego dla mnie radocha z powtórnego grania w dwójkę z dodatkiem jest dużo większa.
Elegancki artykuł, te gry zdecydowanie zasłużyły na miejsce tutaj im poświęcone. :)
Bruno, daj znać w wolnej chwili, jakie są Twoje wrażenia po Risenie 3 - czy bliżej mu do fantasy jedynki, czy bardziej do pirackiej dwójki.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gothic&#8230; byłaby to seria gier, z którą spędziłem najwięcej czasu, ale detronizuje ją Dawn of war, choć tylko z powodu trybu multiplayer. Jeśli chodzi o singla, to Gothici prowadzą, bo jedynkę przeszedłem kilka razy, a dwójkę pewnie ponad 20 (:D) i tak sobie do niej wracam średnio raz na pół roku &#8211; rok. Mogę się uważać za weterana tych dwóch gier.<br />
Jedynka była świeża i innowacyjna w swoim czasie. Ciężki klimat i świadomość czyhającego wszędzie zagrożenia w nieprzyjaznym nam świecie, do którego zostaliśmy wrzuceni. Pełne życia obozy, każdy z nich prezentujący unikalną specyfikę i historię. Fabuła, która stawia nas w położeniu więźnia, jednego z wielu, próbującego znaleźć sobie miejsce pośród skazańców. Ładnie zaprojektowane lokacje, zapadające w pamięć. Ciekawy, nieco zręcznościowy system walki i różnorodni przeciwnicy, z których każdy walczy na swój sposób.<br />
Wszystkie te cechy, plus zapewne wiele niewymienionych przeze mnie, czyniły tę grę wyjątkową.<br />
Natomiast dlaczego zazwyczaj wracam do dwójki z Nocą Kruka?<br />
Oprócz nieco spłaszczonej fabuły w stosunku do jedynki i braku ponurego klimatu kolonii karnej, gra ma wszystkiego więcej i lepiej: lepszą grafikę, większy świat, więcej NPCów, więcej questów, bardziej zróżnicowane lokacje, wyższy poziom trudności, więcej ekwipunku. Dlatego dla mnie radocha z powtórnego grania w dwójkę z dodatkiem jest dużo większa.<br />
Elegancki artykuł, te gry zdecydowanie zasłużyły na miejsce tutaj im poświęcone. :)<br />
Bruno, daj znać w wolnej chwili, jakie są Twoje wrażenia po Risenie 3 &#8211; czy bliżej mu do fantasy jedynki, czy bardziej do pirackiej dwójki.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Toblakai</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/gothic-ma-to-cos/comment-page-1/#comment-21900</link>
		<dc:creator><![CDATA[Toblakai]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Aug 2014 14:29:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14503#comment-21900</guid>
		<description><![CDATA[Z Thorusem to była śmieszna sprawa bo on padł sam z siebie :) Jakiś błąd w grze miał miejsce i koleś po prostu leżał martwy. Zgarnąłem graty z niego i tyle. Nie jestem sobie tylko w stanie przypomnieć czy miałem wystarczające parametry aby nosić jego kuszę - najprawdopodobniej nie. Dawno to było więc mogę coś mylić z ekwipunkiem jaki udało mi się pozakładać, ale sprawa z martwym Thorusem jest pewna bo mnie to strasznie dziwiło jak znalazłem jego zwłoki koło bramy.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Z Thorusem to była śmieszna sprawa bo on padł sam z siebie :) Jakiś błąd w grze miał miejsce i koleś po prostu leżał martwy. Zgarnąłem graty z niego i tyle. Nie jestem sobie tylko w stanie przypomnieć czy miałem wystarczające parametry aby nosić jego kuszę &#8211; najprawdopodobniej nie. Dawno to było więc mogę coś mylić z ekwipunkiem jaki udało mi się pozakładać, ale sprawa z martwym Thorusem jest pewna bo mnie to strasznie dziwiło jak znalazłem jego zwłoki koło bramy.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bruno</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/gothic-ma-to-cos/comment-page-1/#comment-21896</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Aug 2014 21:20:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14503#comment-21896</guid>
		<description><![CDATA[A Thorus też by nieśmiertelny...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A Thorus też by nieśmiertelny&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: jaruto</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/gothic-ma-to-cos/comment-page-1/#comment-21895</link>
		<dc:creator><![CDATA[jaruto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Aug 2014 19:19:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14503#comment-21895</guid>
		<description><![CDATA[Toblakai, nie jestes jedyny ktory probowal takiego sposobu. Moja ulubiona akcja (ale juz nie pamietam czy to w demie) bylo zakradniecie sie i dziabanie z miecza kiedy jeszcze spali :D wykonczenia dawaly sporo satysfakcji ^^]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Toblakai, nie jestes jedyny ktory probowal takiego sposobu. Moja ulubiona akcja (ale juz nie pamietam czy to w demie) bylo zakradniecie sie i dziabanie z miecza kiedy jeszcze spali :D wykonczenia dawaly sporo satysfakcji ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Toblakai</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/gothic-ma-to-cos/comment-page-1/#comment-21864</link>
		<dc:creator><![CDATA[Toblakai]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2014 18:49:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14503#comment-21864</guid>
		<description><![CDATA[Dobry artykuł. Faktycznie seria Gothic - seria, czyli pierwsza i druga część ;) - mają fantastyczny klimat. Takie poważniejsze klimaty fantasy z bardzo dobrze zaprojektowaną mechaniką rozwoju postaci. Akurat jestem w trakcie przechodzenia G2: Noc kruka po raz trzeci :) Tym razem ścieżka Najemników w odróżnieniu od poprzednich przejść jako Mag Ognia.

Jedno co mi się niesamowicie podoba w sposobie w jaki zaprojektowany został świat w Gothicu i jego kontynuacji to swoista &#039;pigułowość&#039;. Mam tutaj na myśli, że obszar gry jest mocno skondensowany, lokacje są klimatyczne i zrobione na bogato . Nie są niepotrzebnie rozwleczone czy też nie sprawiają wrażenia pustych. Niektóre gry RPG/przygodowe mają niestety czasami problem z za dużym obszarem gry - często same lokacje są rozciągane aby nabić wirtualne kilometry a tak naprawdę samej zawartości na tych obszarach jest niewiele. Takie przynajmniej mam odczucie.

PS. Taka mała anegdota odnośnie Gothica I. Kiedyś miałem tylko demo tej gry i udało mi się zabić KAŻDEGO w całym demie :) Cały Stary Obóz wybity co do nogi oprócz magnatów ze środka zamku. Jeżeli ktoś grał w Gothica to wie, że to proste raczej nie było :) Musiałem bić doświadczenie ze wszystkiego co było pod ręką a dużo mi pomógł fakt, że za każdą postać w obozie dało się dostać doświadczenie dwukrotnie - najpierw kolesia pobiłem w pojedynku a później strzelałem z łuku/kuszy żeby zgarnąć doświadczenie drugi raz :D Dobre czasy - za dużo wolnego człowiek miał wtedy.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dobry artykuł. Faktycznie seria Gothic &#8211; seria, czyli pierwsza i druga część ;) &#8211; mają fantastyczny klimat. Takie poważniejsze klimaty fantasy z bardzo dobrze zaprojektowaną mechaniką rozwoju postaci. Akurat jestem w trakcie przechodzenia G2: Noc kruka po raz trzeci :) Tym razem ścieżka Najemników w odróżnieniu od poprzednich przejść jako Mag Ognia.</p>
<p>Jedno co mi się niesamowicie podoba w sposobie w jaki zaprojektowany został świat w Gothicu i jego kontynuacji to swoista ‚pigułowość&#8217;. Mam tutaj na myśli, że obszar gry jest mocno skondensowany, lokacje są klimatyczne i zrobione na bogato . Nie są niepotrzebnie rozwleczone czy też nie sprawiają wrażenia pustych. Niektóre gry RPG/przygodowe mają niestety czasami problem z za dużym obszarem gry &#8211; często same lokacje są rozciągane aby nabić wirtualne kilometry a tak naprawdę samej zawartości na tych obszarach jest niewiele. Takie przynajmniej mam odczucie.</p>
<p>PS. Taka mała anegdota odnośnie Gothica I. Kiedyś miałem tylko demo tej gry i udało mi się zabić KAŻDEGO w całym demie :) Cały Stary Obóz wybity co do nogi oprócz magnatów ze środka zamku. Jeżeli ktoś grał w Gothica to wie, że to proste raczej nie było :) Musiałem bić doświadczenie ze wszystkiego co było pod ręką a dużo mi pomógł fakt, że za każdą postać w obozie dało się dostać doświadczenie dwukrotnie &#8211; najpierw kolesia pobiłem w pojedynku a później strzelałem z łuku/kuszy żeby zgarnąć doświadczenie drugi raz :D Dobre czasy &#8211; za dużo wolnego człowiek miał wtedy.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bruno</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/gothic-ma-to-cos/comment-page-1/#comment-21862</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2014 14:27:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14503#comment-21862</guid>
		<description><![CDATA[Na dzień dzisiejszy jestem w połowie pisania następnego artykułu. Będzie on traktował o czymś świeższym, grze która jest dopiero w produkcji. Gdybym miał Risena 3 to na pewno też bym coś o nim napisał. Tak więc przygotujcie się na kolejną dawkę czytania i scrollowania. Długie artykuły to już raczej moja domena na DSP.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Na dzień dzisiejszy jestem w połowie pisania następnego artykułu. Będzie on traktował o czymś świeższym, grze która jest dopiero w produkcji. Gdybym miał Risena 3 to na pewno też bym coś o nim napisał. Tak więc przygotujcie się na kolejną dawkę czytania i scrollowania. Długie artykuły to już raczej moja domena na DSP.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/gothic-ma-to-cos/comment-page-1/#comment-21859</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Aug 2014 19:28:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14503#comment-21859</guid>
		<description><![CDATA[Czekam aż ktoś zrobi artykuł o Risenie ;) Dobra robota Bruno :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Czekam aż ktoś zrobi artykuł o Risenie ;) Dobra robota Bruno :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: jaruto</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/gothic-ma-to-cos/comment-page-1/#comment-21856</link>
		<dc:creator><![CDATA[jaruto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Aug 2014 17:25:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14503#comment-21856</guid>
		<description><![CDATA[Ah Gothic. Co za seria. Po dzis dzien pamietam jakie wrazenie na mnie robilo wykuwanie miecza z taka dbaloscia o szczegoly i dobijanie ludzi na ziemi zapamietalem najbardziej. Kiedys tego typu elementy robily furore a dzis staly sie codziennoscia ale nie sposob nie ulec klimatowi i fajnej historii ktora ozywiala ten wirtualny swiat :)
Nie gralem tylko w ten dodatek. Kiedys nadrobie braki. 
Pozadny artykul bo dobrze sie go czyta. Dobra robota.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah Gothic. Co za seria. Po dzis dzien pamietam jakie wrazenie na mnie robilo wykuwanie miecza z taka dbaloscia o szczegoly i dobijanie ludzi na ziemi zapamietalem najbardziej. Kiedys tego typu elementy robily furore a dzis staly sie codziennoscia ale nie sposob nie ulec klimatowi i fajnej historii ktora ozywiala ten wirtualny swiat :)<br />
Nie gralem tylko w ten dodatek. Kiedys nadrobie braki.<br />
Pozadny artykul bo dobrze sie go czyta. Dobra robota.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
