<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: Deus Ex: Human Revolution vs. Syndicate</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jan 2024 10:05:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: GMP</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10869</link>
		<dc:creator><![CDATA[GMP]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 May 2012 15:52:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10869</guid>
		<description><![CDATA[Zastanawiam się czy porównywanie tych dwóch produkcji jest na miejscu. Każda z nich była projektowana jako zupełnie inny produkt : Sydicate - Strzelanka, Deus Ex - Skradanka. Wyraźnie czuć to zróżnicowanie gatunkowe kiedy zagłębimy się w te tytuły.
Tak naprawdę z czystym sumieniem mogę się wypowiedzieć tylko na temat Human Revolution, ponieważ z drugim tytułem miałem bardzo szczątkową styczność.
Ogólnie największym mankamentem HR jest zakończenie patrz 1 część tytułu!

A wracając do meritum myślę że tymi dwoma tytułami interesują się 2 różnie kategorie graczy i samo umiejscowienie akcji DE:HR w realiach cyberpunkowych nie skłoni zagorzały FPS-owców do eksploracji oraz strategicznego przekradania się przez kolejne lokacje.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zastanawiam się czy porównywanie tych dwóch produkcji jest na miejscu. Każda z nich była projektowana jako zupełnie inny produkt : Sydicate &#8211; Strzelanka, Deus Ex &#8211; Skradanka. Wyraźnie czuć to zróżnicowanie gatunkowe kiedy zagłębimy się w te tytuły.<br />
Tak naprawdę z czystym sumieniem mogę się wypowiedzieć tylko na temat Human Revolution, ponieważ z drugim tytułem miałem bardzo szczątkową styczność.<br />
Ogólnie największym mankamentem HR jest zakończenie patrz 1 część tytułu!</p>
<p>A wracając do meritum myślę że tymi dwoma tytułami interesują się 2 różnie kategorie graczy i samo umiejscowienie akcji DE:HR w realiach cyberpunkowych nie skłoni zagorzały FPS-owców do eksploracji oraz strategicznego przekradania się przez kolejne lokacje.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: AngelA</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10590</link>
		<dc:creator><![CDATA[AngelA]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 15:12:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10590</guid>
		<description><![CDATA[Wybaczam ;D
Mi się podoba, sama trochę macham pędzlem, ale nigdy nie dojdę do takiego mistrzostwa.
Luis Royo, Boris Vallejo, Julie Bell, Zdzisław Beksiński i wiele, wiele innych.
Pomarzyć zawsze można ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wybaczam ;D<br />
Mi się podoba, sama trochę macham pędzlem, ale nigdy nie dojdę do takiego mistrzostwa.<br />
Luis Royo, Boris Vallejo, Julie Bell, Zdzisław Beksiński i wiele, wiele innych.<br />
Pomarzyć zawsze można ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10584</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 13:03:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10584</guid>
		<description><![CDATA[Jest okej ale prace są monotematyczne i brakuje dynamicznych ujęć sylwetki. Trochę więcej odwagi w prowadzaniu pędzla by się przydało. Widać, że praca ma być sterylna co z jednej strony jest walorem wielkich artystów jednak jak dla początkującego rysownika odbiera jej głębie i po prostu ogranicza. Jeśli napisałem coś nie tak to przepraszam :(]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jest okej ale prace są monotematyczne i brakuje dynamicznych ujęć sylwetki. Trochę więcej odwagi w prowadzaniu pędzla by się przydało. Widać, że praca ma być sterylna co z jednej strony jest walorem wielkich artystów jednak jak dla początkującego rysownika odbiera jej głębie i po prostu ogranicza. Jeśli napisałem coś nie tak to przepraszam :(</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: kamil950</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10583</link>
		<dc:creator><![CDATA[kamil950]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 12:45:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10583</guid>
		<description><![CDATA[@Non - Mam wręcz idealny przykład wykorzystania twojego pomysłu - Black Mesa (Source). :) Poza tym polecam przeczytanie tego artykułu oraz komentarzy pod nim - http://gameplay.pl/news.asp?ID=68035 - można się dowiedzieć sporo ciekawych rzeczy o tym fanowskim remake&#039;u pierwszego Half-Life&#039;a oraz to, że na 99% WYJDZIE W TYM ROKU (dwóch &quot;devów&quot; założyło się z &quot;hejterami&quot; o pieniądze, że premiera będzie w tym roku, a to przecież bardzo solidny argument)!!! Jupi!!!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Non &#8211; Mam wręcz idealny przykład wykorzystania twojego pomysłu &#8211; Black Mesa (Source). :) Poza tym polecam przeczytanie tego artykułu oraz komentarzy pod nim &#8211; <a href="http://gameplay.pl/news.asp?ID=68035" rel="nofollow">http://gameplay.pl/news.asp?ID=68035</a> &#8211; można się dowiedzieć sporo ciekawych rzeczy o tym fanowskim remake&#8217;u pierwszego Half-Life&#8217;a oraz to, że na 99% WYJDZIE W TYM ROKU (dwóch &#8222;devów&#8221; założyło się z &#8222;hejterami&#8221; o pieniądze, że premiera będzie w tym roku, a to przecież bardzo solidny argument)!!! Jupi!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: AngelA</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10579</link>
		<dc:creator><![CDATA[AngelA]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 11:13:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10579</guid>
		<description><![CDATA[@Odin :)
Możliwe, że trafiłeś - jest to art &quot;Sucker Punch girl&quot; by  MVRamsey. Niesamowite, fantastyczne i boskie. Pełny zachwyt i ukłon dla artysty. Co powiesz na twórczość *shuangwen? 
Wszelkie grafiki, obrazy, ogólnie malarstwo, to moje kolejne zboczenie prócz gier ;] Mogę gapić się i wzdychać bez końca.

Vampire The Masquerade: Bloodlines? Nie omieszkam sprawdzić, a Deus Ex odhaczyłam ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Odin :)<br />
Możliwe, że trafiłeś &#8211; jest to art &#8222;Sucker Punch girl&#8221; by  MVRamsey. Niesamowite, fantastyczne i boskie. Pełny zachwyt i ukłon dla artysty. Co powiesz na twórczość *shuangwen?<br />
Wszelkie grafiki, obrazy, ogólnie malarstwo, to moje kolejne zboczenie prócz gier ;] Mogę gapić się i wzdychać bez końca.</p>
<p>Vampire The Masquerade: Bloodlines? Nie omieszkam sprawdzić, a Deus Ex odhaczyłam ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10569</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 21:52:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10569</guid>
		<description><![CDATA[Appropo DE:HR. Check it: http://enbdev.com/ss_deusex3_en.htm

Właśnie tak grałem i było przegenialnie O_O. Dodatkowo dało się zrobić coś takiego:

&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/6RC7o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/f8rtv.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Appropo DE:HR. Check it: <a href="http://enbdev.com/ss_deusex3_en.htm" rel="nofollow">http://enbdev.com/ss_deusex3_en.htm</a></p>
<p>Właśnie tak grałem i było przegenialnie O_O. Dodatkowo dało się zrobić coś takiego:</p>
<p><img src="http://i.imgur.com/6RC7o.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/f8rtv.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Non</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10566</link>
		<dc:creator><![CDATA[Non]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 21:30:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10566</guid>
		<description><![CDATA[Grafika dla mnie nigdy nie jest przeszkodą. Archaiczność gameplay - już tak. Przyzwyczaiłem się do wygodnictwa, nie można mnie za to winić.
teekay, nie chodziło mi &quot;Ale nie uważasz, że zastąpienie fabuły HR na tą znaną z jedynki&quot;. Nie zawsze udaje mi się to przekazać to, co myślę tekstem... Więc podam przykład.
Bracia Cohen wzięli stare &quot;Prawdziwe męstwo&quot; i nie zmieniając prawie nic, zmienili tak wiele, że film stał się lepszy od oryginału. Ja bym oczekiwał czegoś takiego. Nowy sprzęt, nowe technologię, dają okazję do zmiany starej gry tak, żeby &quot;nowy gracz zapoznał się ze starą grą, a stary gracz - dostał coś nowego&quot;. 
Mechanika jest integralną częścią gry... ja to widzę inaczej. Mechanika i fabuła, to dwie różne rzeczy. Mechanika to sposób przedstawienia świata, fabuła to świat. Dlatego w ramach jednej fabuły można zrobić grę, film, serial, książkę, musical i skecz. Jest książka &quot;Krwawe Żniwo&quot; która zainspirowała Kurosawę do nakręcenia &quot;Straży przybocznej&quot;, który to film wziął Leone i przerobił na &quot;Za garść dolarów&quot;

Wszystkie wymienione w tym poście filmy są świetne i, przy okazji, polecam.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grafika dla mnie nigdy nie jest przeszkodą. Archaiczność gameplay &#8211; już tak. Przyzwyczaiłem się do wygodnictwa, nie można mnie za to winić.<br />
teekay, nie chodziło mi &#8222;Ale nie uważasz, że zastąpienie fabuły HR na tą znaną z jedynki&#8221;. Nie zawsze udaje mi się to przekazać to, co myślę tekstem&#8230; Więc podam przykład.<br />
Bracia Cohen wzięli stare &#8222;Prawdziwe męstwo&#8221; i nie zmieniając prawie nic, zmienili tak wiele, że film stał się lepszy od oryginału. Ja bym oczekiwał czegoś takiego. Nowy sprzęt, nowe technologię, dają okazję do zmiany starej gry tak, żeby &#8222;nowy gracz zapoznał się ze starą grą, a stary gracz &#8211; dostał coś nowego&#8221;.<br />
Mechanika jest integralną częścią gry&#8230; ja to widzę inaczej. Mechanika i fabuła, to dwie różne rzeczy. Mechanika to sposób przedstawienia świata, fabuła to świat. Dlatego w ramach jednej fabuły można zrobić grę, film, serial, książkę, musical i skecz. Jest książka &#8222;Krwawe Żniwo&#8221; która zainspirowała Kurosawę do nakręcenia &#8222;Straży przybocznej&#8221;, który to film wziął Leone i przerobił na &#8222;Za garść dolarów&#8221;</p>
<p>Wszystkie wymienione w tym poście filmy są świetne i, przy okazji, polecam.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: kamil950</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10565</link>
		<dc:creator><![CDATA[kamil950]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 21:24:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10565</guid>
		<description><![CDATA[Ja za to znalazłem już kiedyś taki &quot;ultimate&quot; poradnik jak ulepszyć grafikę w pierwszym Deus Ex - http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1235278

PS No, tak, a przekonywałem do Deus Ex&#039;a 1 właśnie autorkę artykułu, bo pisała, że w niego nie grała. Zresztą gra się w niego podobnie jak w HR, tylko po prostu nie ma tych kilku ułatwień jak np. strzałka prowadząca nas od celu (którą i tak można wyłączyć w HR), systemu chowania się za osłonami itp. Rozrywka także jest rozbudowana, mamy wiele możliwości rozwiązywania problemów, wybieramy co chcemy powiedzieć podczas rozmów (chociaż nie jest to oczywiście na poziomie HR). Walki z bossami w większości można pokonać sprytem (bez walki), że tak powiem. Fabuła jest także ciekawa, a zwroty akcji raczej bardziej zaskakujące niż w HR, występują też zadania poboczne, rozwój postaci itp. rzeczy. Przestarzała się w niej najbardziej tylko grafika, ale myślę, że po jakimś czasie (łatwiej z pomocą modów) można do niej przywyknąć i wsiąknąć w jeszcze bardziej zepsuty świat (niż w prequelu) niedalekiej przyszłości.

Może nie wszystkie stare gry zniosły próbę czasu, ale myślę, że tej jak najbardziej się udało.

PSS Te mody zmieniające rozrywkę jak Shifter czy chyba nowszy Biomod są chyba fajne, ale słyszałem, że przynajmniej ten Shifter przyznaje zbyt dużo pkt. doświadczenia i może być za łatwo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja za to znalazłem już kiedyś taki &#8222;ultimate&#8221; poradnik jak ulepszyć grafikę w pierwszym Deus Ex &#8211; <a href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1235278" rel="nofollow">http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1235278</a></p>
<p>PS No, tak, a przekonywałem do Deus Ex&#8217;a 1 właśnie autorkę artykułu, bo pisała, że w niego nie grała. Zresztą gra się w niego podobnie jak w HR, tylko po prostu nie ma tych kilku ułatwień jak np. strzałka prowadząca nas od celu (którą i tak można wyłączyć w HR), systemu chowania się za osłonami itp. Rozrywka także jest rozbudowana, mamy wiele możliwości rozwiązywania problemów, wybieramy co chcemy powiedzieć podczas rozmów (chociaż nie jest to oczywiście na poziomie HR). Walki z bossami w większości można pokonać sprytem (bez walki), że tak powiem. Fabuła jest także ciekawa, a zwroty akcji raczej bardziej zaskakujące niż w HR, występują też zadania poboczne, rozwój postaci itp. rzeczy. Przestarzała się w niej najbardziej tylko grafika, ale myślę, że po jakimś czasie (łatwiej z pomocą modów) można do niej przywyknąć i wsiąknąć w jeszcze bardziej zepsuty świat (niż w prequelu) niedalekiej przyszłości.</p>
<p>Może nie wszystkie stare gry zniosły próbę czasu, ale myślę, że tej jak najbardziej się udało.</p>
<p>PSS Te mody zmieniające rozrywkę jak Shifter czy chyba nowszy Biomod są chyba fajne, ale słyszałem, że przynajmniej ten Shifter przyznaje zbyt dużo pkt. doświadczenia i może być za łatwo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10563</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 21:04:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10563</guid>
		<description><![CDATA[Jest sporo modów które poprawiają wygląd Deus Exa. Te tutaj w szczególności warto sprawdzić:

http://www.moddb.com/mods/biomod/downloads/biomod-10
http://www.moddb.com/mods/deus-ex-new-vision
http://www.thenamelessmod.com/downloads/

Używałem każdego i szczególnie paczki graficzne mogę jak najbardziej polecić - choć w edycji klasyki wiele problemów zostało poprawionych i gra wyglądała naprawdę okej.

Są również mody do Deus Ex: Human Revolution, które usuwają przepalenie kolorów, złote filtry, dodają dynamiczne cienie i wprowadzają DX11. Gra wygląda o niebo lepiej :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jest sporo modów które poprawiają wygląd Deus Exa. Te tutaj w szczególności warto sprawdzić:</p>
<p><a href="http://www.moddb.com/mods/biomod/downloads/biomod-10" rel="nofollow">http://www.moddb.com/mods/biomod/downloads/biomod-10</a><br />
<a href="http://www.moddb.com/mods/deus-ex-new-vision" rel="nofollow">http://www.moddb.com/mods/deus-ex-new-vision</a><br />
<a href="http://www.thenamelessmod.com/downloads/" rel="nofollow">http://www.thenamelessmod.com/downloads/</a></p>
<p>Używałem każdego i szczególnie paczki graficzne mogę jak najbardziej polecić &#8211; choć w edycji klasyki wiele problemów zostało poprawionych i gra wyglądała naprawdę okej.</p>
<p>Są również mody do Deus Ex: Human Revolution, które usuwają przepalenie kolorów, złote filtry, dodają dynamiczne cienie i wprowadzają DX11. Gra wygląda o niebo lepiej :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: teekay</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10561</link>
		<dc:creator><![CDATA[teekay]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 20:36:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10561</guid>
		<description><![CDATA[Zapytałeś odina, ale się wtrącę. Toż to Human Revolution to jest taki remake jedynki. ;p Ale nie uważasz, że zastąpienie fabuły HR na tą znaną z jedynki (bo do tego sprowadza się Twoje pytanie chyba) nie byłoby zbyt wtórne? Ja bym osobiście nie chciał w taką grę zagrać, bo w sumie po co? ;p A jeżeli ktoś chce sobie przypomnieć pierwszą część a boi się starej grafiki, to zawsze może sobie zainstalować moda ją poprawiającego. Przestarzałej mechaniki nie poprawi się, ale jest ona integralną częścią tej gry, więc jakakolwiek zmiana w tym aspekcie, po prostu zmieniłoby tę grę i jej ogólny obraz.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zapytałeś odina, ale się wtrącę. Toż to Human Revolution to jest taki remake jedynki. ;p Ale nie uważasz, że zastąpienie fabuły HR na tą znaną z jedynki (bo do tego sprowadza się Twoje pytanie chyba) nie byłoby zbyt wtórne? Ja bym osobiście nie chciał w taką grę zagrać, bo w sumie po co? ;p A jeżeli ktoś chce sobie przypomnieć pierwszą część a boi się starej grafiki, to zawsze może sobie zainstalować moda ją poprawiającego. Przestarzałej mechaniki nie poprawi się, ale jest ona integralną częścią tej gry, więc jakakolwiek zmiana w tym aspekcie, po prostu zmieniłoby tę grę i jej ogólny obraz.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Non</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10553</link>
		<dc:creator><![CDATA[Non]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 19:22:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10553</guid>
		<description><![CDATA[A propos Deus Exa, najszła mnie myśl.
Nie grałem w Deus Exa gdy miał premierę, a teraz jest już dla mnie zbyt archaiczna. Niestety, takie gry się szybko starzeją. 
Gdy jakiś film staje się archaiczny, ktoś wpada ma pomysł remakeu. Który często ssie, ale nieważne. W grach też z tym mamy do czynienia, ale dużo, dużo rzadziej. Co byś Odin powiedział na Deus Exa, zrobionego tak, jak zrobiony był Human Revolution? Powiedzmy, zachowana zostałaby główna linia fabularna, dodane zostały by jakieś poboczne zadania, a poziomy zostały by przemodelowane pod cover system. Hm? Nowy gracz miałby okazję bezboleśnie zapoznać się ze starą grą, a stary gracz... dostałby coś nowego!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A propos Deus Exa, najszła mnie myśl.<br />
Nie grałem w Deus Exa gdy miał premierę, a teraz jest już dla mnie zbyt archaiczna. Niestety, takie gry się szybko starzeją.<br />
Gdy jakiś film staje się archaiczny, ktoś wpada ma pomysł remakeu. Który często ssie, ale nieważne. W grach też z tym mamy do czynienia, ale dużo, dużo rzadziej. Co byś Odin powiedział na Deus Exa, zrobionego tak, jak zrobiony był Human Revolution? Powiedzmy, zachowana zostałaby główna linia fabularna, dodane zostały by jakieś poboczne zadania, a poziomy zostały by przemodelowane pod cover system. Hm? Nowy gracz miałby okazję bezboleśnie zapoznać się ze starą grą, a stary gracz&#8230; dostałby coś nowego!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10552</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 19:17:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10552</guid>
		<description><![CDATA[Trójeczka Hirków - Piąteczka!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Trójeczka Hirków &#8211; Piąteczka!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: bassiunia</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10550</link>
		<dc:creator><![CDATA[bassiunia]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 19:08:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10550</guid>
		<description><![CDATA[I właśnie o to mi chodziło. O takie podejście. :P Dlatego właśnie cieszę się, że w niektóre pierwowzory po prostu nie grałam. Bo sama mam to samo. Nie potrafię się np. cieszyć nowymi Hirołsami, bo dla mnie HoMM jest tylko jeden - III. 

Myślę, że Kamil przekonywał i nawoływał do nawrócenia raczej mnie. Ale wątpię, czy się skuszę. Takie cofanie się w czasie zazwyczaj nie spełnia zadania. Nie byłam nigdy fanką Gothic&#039;ów starych, bo po prostu nigdy nie spróbowałam w odpowiednim momencie. A w tej chwili wybaczcie, ale takie stare gry są po prostu brzydkie. 

To tak, jakbym próbowała kogoś młodszego o dekadę (lub dwie O.O) przekonać, że Warcraft III jest grywalny. Dla mnie zawsze był i zawsze będzie, bo to jest gra, którą pierwszy raz przeszłam wpatrzona w monitor jak w obrazek, bo ludziki miały rączki nieco bardziej zarysowane niż w innych grach. Ale dla tej młodej osoby? To będzie szok dla oczu. XD Owszem, ma świetną fabułę, a ja oczyma wyobraźni mogę sobie dopowiedzieć to, czego piksele nie są w stanie. Ale niestety realia są takie, że grafika ma znaczenie. Gdyby nie miała, gralibyśmy nadal w Tetris.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I właśnie o to mi chodziło. O takie podejście. :P Dlatego właśnie cieszę się, że w niektóre pierwowzory po prostu nie grałam. Bo sama mam to samo. Nie potrafię się np. cieszyć nowymi Hirołsami, bo dla mnie HoMM jest tylko jeden &#8211; III. </p>
<p>Myślę, że Kamil przekonywał i nawoływał do nawrócenia raczej mnie. Ale wątpię, czy się skuszę. Takie cofanie się w czasie zazwyczaj nie spełnia zadania. Nie byłam nigdy fanką Gothic&#8217;ów starych, bo po prostu nigdy nie spróbowałam w odpowiednim momencie. A w tej chwili wybaczcie, ale takie stare gry są po prostu brzydkie. </p>
<p>To tak, jakbym próbowała kogoś młodszego o dekadę (lub dwie O.O) przekonać, że Warcraft III jest grywalny. Dla mnie zawsze był i zawsze będzie, bo to jest gra, którą pierwszy raz przeszłam wpatrzona w monitor jak w obrazek, bo ludziki miały rączki nieco bardziej zarysowane niż w innych grach. Ale dla tej młodej osoby? To będzie szok dla oczu. XD Owszem, ma świetną fabułę, a ja oczyma wyobraźni mogę sobie dopowiedzieć to, czego piksele nie są w stanie. Ale niestety realia są takie, że grafika ma znaczenie. Gdyby nie miała, gralibyśmy nadal w Tetris.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10549</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 18:49:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10549</guid>
		<description><![CDATA[Kamil nie wiem komu dokładnie polecasz Deus Exa ale rozmawialiśmy już o nim w 2010 roku opisując wrażenia z wczesnych lat kiedy mieliśmy okazje w niego zagrać: http://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-17/
Usłyszysz tam generalnie zbójecko tragiczny mikrofon odińska oraz jak to kiedyś wyglądało ze mną ;)

To zresztą jedna z moich ulubionych gier na PC :) Druga część nie jest tak rozbudowana, bardzo krótka w porównaniu do oryginału oraz bez wyraźnego zagęszczenia fabuły. Po prostu &quot;się dzieje&quot;. Dodatkowo poboczne ścieżki są dość oczywiste i lepiej oznaczone niż w pierwszej części. Chyba jedną z najsmutniejszych rzeczy jest fakt, że najprzydatniejszą z broni zdobywasz bodaj w 2 godzinie gry. Omnipłciowość głównego bohatera jakoś do mnie nie przemawia a ponadto nie ma tam specjalnie ciekawych bohaterów drugoplanowych. Więc tak no... nie siadło.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kamil nie wiem komu dokładnie polecasz Deus Exa ale rozmawialiśmy już o nim w 2010 roku opisując wrażenia z wczesnych lat kiedy mieliśmy okazje w niego zagrać: <a href="http://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-17/" rel="nofollow">http://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-17/</a><br />
Usłyszysz tam generalnie zbójecko tragiczny mikrofon odińska oraz jak to kiedyś wyglądało ze mną ;)</p>
<p>To zresztą jedna z moich ulubionych gier na PC :) Druga część nie jest tak rozbudowana, bardzo krótka w porównaniu do oryginału oraz bez wyraźnego zagęszczenia fabuły. Po prostu &#8222;się dzieje&#8221;. Dodatkowo poboczne ścieżki są dość oczywiste i lepiej oznaczone niż w pierwszej części. Chyba jedną z najsmutniejszych rzeczy jest fakt, że najprzydatniejszą z broni zdobywasz bodaj w 2 godzinie gry. Omnipłciowość głównego bohatera jakoś do mnie nie przemawia a ponadto nie ma tam specjalnie ciekawych bohaterów drugoplanowych. Więc tak no&#8230; nie siadło.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: kamil950</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10544</link>
		<dc:creator><![CDATA[kamil950]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 16:17:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10544</guid>
		<description><![CDATA[A ja mam odmienne zdanie - jak Deus Ex: Bunt Ludzkości mi się bardzo podoba, to DLC Missing Link jakoś tak mnie znudziło i nie przeszedłem całego. Wydawało mi się zbyt monotonne. Nie wiem, może jedna gra składankowa na jakiś czas mi wystarczy i ten dodatek to był za dużo. :) Chociaż słyszałem też od innych średnio pochlebne opinie o tym rozszerzeniu, ale pozytywne zdania też były.

Poza tym polecam ci też pierwszego Deus Ex&#039;a, który pod pewnymi względami (np. o wiele większa trudność w wyborze zakończenia) jest lepszy, a pod innymi gorszy od Buntu, ale także jest świetny. O Invisible War zbyt wiele nie powiem z wyjątkiem tego, iż niektóre opinie graczy tak mnie zniechęciły, że nawet go nie zainstalowałem (choć z drugiej strony ponoć nie był aż tak tragiczny).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A ja mam odmienne zdanie &#8211; jak Deus Ex: Bunt Ludzkości mi się bardzo podoba, to DLC Missing Link jakoś tak mnie znudziło i nie przeszedłem całego. Wydawało mi się zbyt monotonne. Nie wiem, może jedna gra składankowa na jakiś czas mi wystarczy i ten dodatek to był za dużo. :) Chociaż słyszałem też od innych średnio pochlebne opinie o tym rozszerzeniu, ale pozytywne zdania też były.</p>
<p>Poza tym polecam ci też pierwszego Deus Ex&#8217;a, który pod pewnymi względami (np. o wiele większa trudność w wyborze zakończenia) jest lepszy, a pod innymi gorszy od Buntu, ale także jest świetny. O Invisible War zbyt wiele nie powiem z wyjątkiem tego, iż niektóre opinie graczy tak mnie zniechęciły, że nawet go nie zainstalowałem (choć z drugiej strony ponoć nie był aż tak tragiczny).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10541</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 13:07:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10541</guid>
		<description><![CDATA[Dobry jest, polecam i powodzenia - kuchenny rewolucyjny odin, kreator smaku i stylu ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dobry jest, polecam i powodzenia &#8211; kuchenny rewolucyjny odin, kreator smaku i stylu ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: bassiunia</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10540</link>
		<dc:creator><![CDATA[bassiunia]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 13:00:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10540</guid>
		<description><![CDATA[Dlaczego rzuciłam nim (wirtualnie) o ścianę? Bo sterowanie dla klawiatury i myszki jest pod ośmiornicę, jest nudna, brzydka i nie ma fabuły. Mapowanie klawiszy to żart. To tyle. :P

Ale nie rozmawiajmy na nieprzyjemne tematy, kiedy jest tyle miłych. Jak DE:HR The Missing Link, który właśnie rano zaciągnął mój Steam (biedny, zmęczony życiem mobilny necie, przepraszam). Wieczorkiem się pewnie zabiorę. ^^ Już nie mogę się doczekać. :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dlaczego rzuciłam nim (wirtualnie) o ścianę? Bo sterowanie dla klawiatury i myszki jest pod ośmiornicę, jest nudna, brzydka i nie ma fabuły. Mapowanie klawiszy to żart. To tyle. :P</p>
<p>Ale nie rozmawiajmy na nieprzyjemne tematy, kiedy jest tyle miłych. Jak DE:HR The Missing Link, który właśnie rano zaciągnął mój Steam (biedny, zmęczony życiem mobilny necie, przepraszam). Wieczorkiem się pewnie zabiorę. ^^ Już nie mogę się doczekać. :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10539</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 12:55:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10539</guid>
		<description><![CDATA[Skyrim jest trochę nudnawy a jakiekolwiek by nie były zagadki, nadal pozostają naprawdę łatwe. Mi się po prostu znudził. Wersja na steam jest pozbawiona jakichś wyszukanych DRM&#039;ów - ot zwykły standard. Nie wiem dokładnie o czym mówisz (?).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Skyrim jest trochę nudnawy a jakiekolwiek by nie były zagadki, nadal pozostają naprawdę łatwe. Mi się po prostu znudził. Wersja na steam jest pozbawiona jakichś wyszukanych DRM&#8217;ów &#8211; ot zwykły standard. Nie wiem dokładnie o czym mówisz (?).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: bassiunia</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10537</link>
		<dc:creator><![CDATA[bassiunia]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 12:37:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10537</guid>
		<description><![CDATA[Skyrim to jak dotąd trzecia gra, której nie zniosłam i wyrzuciłam przez okno (oczywiście wirtualnie, bo DRMami ciągle są przyssane do różnych moich kont). Pierwszą był Drakensang. Drugą - The cursed crusade. Co za koszmary senne pecetowca. Jak się nie chce robić portów, to po cholerę wydawać grę na inną platformę?! Żeby wkurzyć potencjalnych przyszłych nabywców innych produkcji? Wrrr... &gt;.&lt;

Więc nie, żadnej kury w Skyrimie. Never. :P]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Skyrim to jak dotąd trzecia gra, której nie zniosłam i wyrzuciłam przez okno (oczywiście wirtualnie, bo DRMami ciągle są przyssane do różnych moich kont). Pierwszą był Drakensang. Drugą &#8211; The cursed crusade. Co za koszmary senne pecetowca. Jak się nie chce robić portów, to po cholerę wydawać grę na inną platformę?! Żeby wkurzyć potencjalnych przyszłych nabywców innych produkcji? Wrrr&#8230; &gt;.&lt;</p>
<p>Więc nie, żadnej kury w Skyrimie. Never. :P</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10535</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 12:33:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10535</guid>
		<description><![CDATA[Zaciukaj kurę w Skyrimie ;) I dare You :D
Obojętnie ile bym się starał nie potrafię grać socjopatami. Moje Adamsko leczyło świat ze zła i występku, idealistycznie patrząc w przyszłość ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zaciukaj kurę w Skyrimie ;) I dare You :D<br />
Obojętnie ile bym się starał nie potrafię grać socjopatami. Moje Adamsko leczyło świat ze zła i występku, idealistycznie patrząc w przyszłość ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: bassiunia</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10534</link>
		<dc:creator><![CDATA[bassiunia]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 12:21:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10534</guid>
		<description><![CDATA[O, wyczuwam bratnią duszę. :) 

Zawsze staram się w grach postępować dobrze, w sensie zgodnie ze swoim sumieniem, lub z sumieniem, które wg mnie powinna posiadać postać, którą kieruję. Zapytał mnie ktoś kiedyś, czy da się zaciukać kurę w Wiedźminie 2. Dało się. Ale szok adrenalinowy po tym, jak to zrobiłam, był straszny. I oczywiście wczytałam save&#039;a. XD]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O, wyczuwam bratnią duszę. :) </p>
<p>Zawsze staram się w grach postępować dobrze, w sensie zgodnie ze swoim sumieniem, lub z sumieniem, które wg mnie powinna posiadać postać, którą kieruję. Zapytał mnie ktoś kiedyś, czy da się zaciukać kurę w Wiedźminie 2. Dało się. Ale szok adrenalinowy po tym, jak to zrobiłam, był straszny. I oczywiście wczytałam save&#8217;a. XD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10532</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 12:13:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10532</guid>
		<description><![CDATA[@AngelA: cześć :) To nie jest avatar z Alicji ale bardzo przypomina jednego artystę z deviantart, którego lubię :) - pierwsze skojarzenie :) Drugie, Vampire Bloodlines :) Nie przegap, Deus Ex to naprawdę dobra gra :)

@teekay: Ja wszedłem do klubu właśnie dzięki karcie z domu publicznego. Później i tak hakowałem wszystko co się dało. Pamiętam zdziwienie jak odkryłem podziemia dyskoteki - co to jest? - pomyślałem :)

Co do wszczepu analizującego ludzkie zachowanie, nie wiem jak w polskiej wersji językowej (bo jednak wole grać w gry bez najmniejszej polskiej naleciałości o ile polskie nie są - nie lubię tłumaczeń) ale w angielskiej to był fajny gadżet i naprawdę dawał dużo satysfakcji z użycia nie będąc przy tym prostym do wykorzystania.

Moja taktyka była taka, że zabijałem tylko tych &quot;złych&quot;. Szczególnie gangsterów i handlarzy z pierwszego miasta. Tam da się zarobić ogromne ilości expa. Poza tym, wszystkich tych, którzy byli zdolni zamordować innych lub już to zrobili. Moja ideologia co by Adamem przy golenie móc spojrzeć w lustro normalnie. W ogólę - jakie on miał ogromne mieszkanie.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@AngelA: cześć :) To nie jest avatar z Alicji ale bardzo przypomina jednego artystę z deviantart, którego lubię :) &#8211; pierwsze skojarzenie :) Drugie, Vampire Bloodlines :) Nie przegap, Deus Ex to naprawdę dobra gra :)</p>
<p>@teekay: Ja wszedłem do klubu właśnie dzięki karcie z domu publicznego. Później i tak hakowałem wszystko co się dało. Pamiętam zdziwienie jak odkryłem podziemia dyskoteki &#8211; co to jest? &#8211; pomyślałem :)</p>
<p>Co do wszczepu analizującego ludzkie zachowanie, nie wiem jak w polskiej wersji językowej (bo jednak wole grać w gry bez najmniejszej polskiej naleciałości o ile polskie nie są &#8211; nie lubię tłumaczeń) ale w angielskiej to był fajny gadżet i naprawdę dawał dużo satysfakcji z użycia nie będąc przy tym prostym do wykorzystania.</p>
<p>Moja taktyka była taka, że zabijałem tylko tych &#8222;złych&#8221;. Szczególnie gangsterów i handlarzy z pierwszego miasta. Tam da się zarobić ogromne ilości expa. Poza tym, wszystkich tych, którzy byli zdolni zamordować innych lub już to zrobili. Moja ideologia co by Adamem przy golenie móc spojrzeć w lustro normalnie. W ogólę &#8211; jakie on miał ogromne mieszkanie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Non</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10531</link>
		<dc:creator><![CDATA[Non]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 11:59:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10531</guid>
		<description><![CDATA[teekay, 
tak, też odkryłem ten sposób. Są też inne, o których pamiętam.
Można też wejść przez szyb wentylacyjny, kanały... albo... znokautować bramkarza. Ten ostatni sposób jest najśmieszniejszy :).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>teekay,<br />
tak, też odkryłem ten sposób. Są też inne, o których pamiętam.<br />
Można też wejść przez szyb wentylacyjny, kanały&#8230; albo&#8230; znokautować bramkarza. Ten ostatni sposób jest najśmieszniejszy :).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: teekay</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10526</link>
		<dc:creator><![CDATA[teekay]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 10:42:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10526</guid>
		<description><![CDATA[Wracając jeszcze do sposobów wejścia do klubu w Hengshy, to była również możliwość ukazania strażnikowi karty członkowskiej, która znajdowała się w jednym z pokojów burdelu. Właśnie to jest w tej grze piękne - jest od cholery (jak na dzisiejsze standardy) rozwiązań danej kwestii, o których człowiek nawet nie zdaje sobie sprawy. :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wracając jeszcze do sposobów wejścia do klubu w Hengshy, to była również możliwość ukazania strażnikowi karty członkowskiej, która znajdowała się w jednym z pokojów burdelu. Właśnie to jest w tej grze piękne &#8211; jest od cholery (jak na dzisiejsze standardy) rozwiązań danej kwestii, o których człowiek nawet nie zdaje sobie sprawy. :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: AngelA</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/deus-ex-human-revolution-vs-syndicate/comment-page-1/#comment-10525</link>
		<dc:creator><![CDATA[AngelA]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 10:41:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7736#comment-10525</guid>
		<description><![CDATA[Dwie pozycje, może nie najwyższych lotów, sądząc z ocen i komentarzy. Uważam jednak, że warto je mieć w swoich zbiorach. Oczywiście są na mojej liście oczekujących ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dwie pozycje, może nie najwyższych lotów, sądząc z ocen i komentarzy. Uważam jednak, że warto je mieć w swoich zbiorach. Oczywiście są na mojej liście oczekujących ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
